2009년 12월 7일 월요일

초등학생이 게임을 많이한다. 그게 문제인가?

게임메카 기사: 한국과 미국 아이들 게임을 가장 많이하는 나이는?

1. 컴퓨터 게임이 문제냐? 야 초딩들 게임 아니면 할게 없어;

대충 요약하면 애기들(9~14세) 평균 게임이용 시간이 주당 10.8시간 (미국 10.6시간)이고,
중고딩때 좀 줄었다가 대학생이 되면 늘어난다는 통계다.

집이 부유한 편은 아니었지만, 어릴때부터 컴퓨터를 만져온 나도
친구들에 비해선 게임을 일찍 접했고 자주 즐긴 편이었지만,
그래도 집에 틀혀박혀서 게임만 한건 아니라 공차고 술래잡기도 많이 했었다.

당시에는 학원을 다니는 친구도 많지 않았고,
놀이터나 공터, 뒷산등 놀러다닐 데가 많았기 때문에 컴퓨터 게임은
그냥 친구들 못만날 때 종종 즐기는 취미였어.

지금의 초등학생?
몇년전까지 서울 변두리에 살다가 남양주 구석으로 이사를 왔는데,
아이들의 여가시간이 판이하게 달랐다.
도시에서는 PC방에 드글대는 애기들을 자주 볼 수 있었지만,
남양주에서는 점심때만 되도 밖에서 애기들이 뛰노는 소리를 들을 수 있다.
(덕분에 낮잠자기가 힘들어졌지만..)

이 동네는 PC방도 한군데 밖에 없고,
비교적 넓은 운동장을 가진 초등학교가 두군데에,
천마산과 이어지는 동네 뒷산이 있어서 아침엔 가족단위로 약수뜨는 집도 많고,
볼차는 애들도 많고, 여름엔 메뚜기나 잠자리 잡겠다고 뛰노는 애들도 많다.

애기들이랑 중고딩들이 왜 컴퓨터 게임을 하는지 이제 감이 좀 오나?
도시에서는 그거말고는 할게 없거든.
애들이랑 뛰놀고 싶어도 애들은 다 학원가고,
치열한 맞벌이 중인 부모들은 일이천원 주면서 학원갔다가 뭐라도 사먹으라고 하는게 대부분이지.
(뭐 내가 살던 동네가 좀 들살아서 그런지도 모르겠지만..)
집에서 책이나 보라고?
아이고.. 부모님들도 책안보는데 애기들이 보겠냐고;;

2. 노는 시간이 문젠건 아니지?
어릴적 노는데 보냈던 시간을 계산해봐.
당시엔 보통 3-4시면 학교가 끝났는데, 저녁먹기 전에 애들이랑 술레잡기나 볼차면 6시쯤 됐지 (일단 1-2시간)
저녁먹고 TV좀 보다가 저녁타임에 또 나가서 배드민턴이나 얼음땡 하고 놀아 해질 때까지.
그럼 하루에 2-3시간 정도 노는거네.
하루에 초딩들이 놀았던 저 3-4시간이 지금은 "학원"으로 대체되었고,
일부는 "PC방"으로 바뀐것 뿐이야.
호들갑 떨지 말라고.
안그래도 요새 애기들 노는 시간도 줄어들었는데 "게임"이라도 해서 풀어야 하지 않겠어.

3. 좀 잘보라구.
과장이지만, 이노무 나라는 뭔가 사건이 터지거나 통계가 나왔을 때,
문제를 깊숙히 파고들지 못하고 겉으로 들어난 현상이 좋다/나쁘다만 고집하는거 같아.
그래서 나오는 결론은 맨날 정신력 타령이지.

문제는 어른들이 만든거고, 우리가 해결해야하는 몫인거야.

2009년 8월 5일 수요일

안타까운 C9 (스트레스 테스트 첫날)

대대적인 광고와 함께 오늘 스트레스 테스트에 돌입하기로 했던 C9은
14:00부터 베타 테스트 시작했으나 현재(23:40)까지 거의 접속이 되지 않고 있다.
(본인은 단 한차례도 성공하지 못했다)

이번 스트레스 테스트는 "서버를 죽여라"였는데,
1시간만에 죽어버리고 말았다.

서버(월드)가 2개인 상황이고, 상황에 따라 선택 노출된다는 점도 조금 의외였다.
(처음에 공지를 알아듣지 못한 유저도 많았다. 서버를 증설했다는데 노출되는 서버는 한개니까)

<1일차 건의사항>

본인은 웹 로그인 방식보다 WOW처럼 별도의 런처를 통해 접속하는 방식을 좋아한다.
(국내 서비스 대부분은 IE를 띄워야하는데, 본인은 IE + Active X를 진짜 싫어한다 -_-)

하지만, 현재 상태는 입장에 실패할 경우
"채널 접속 가능 인원이 초과되었습니다. 다른 채널에 접속해 주시기 바랍니다"
팝업과 함께 프로그램이 종료되고 바탕화면으로 돌아온다. 허허허.

공포의 팝업.



접속에 실패할 때마다
1) 런처를 띄우고,
2) 계정명을 입력하고
3) 비밀번호을 입력하는 행위는 똥개 훈련이 따로 없다.

채널이 하나 뿐이라 갈곳없어 꺼져버리도록 만들어놓은 것인지 모르겠지만,
내 예상이 틀린거라면 이건 유저를 그야말로 돌아버리게 만드는 요소가 될 것이다.
(정답은 당연하게도 서버 선택화면으로 돌아가는 것이다)

* 유저의 스트레스를 테스트했던 1일차는 임시점검으로 00:10 서버 오픈으로 미루어졌다.
   오늘은 도저히 못기다리겠다;

2009년 7월 30일 목요일

MMORPG의 정의 (개그)


나는 게임을 할 때 몰두하기 위해서 보통 남성 캐릭터를 맡는다.
삐쩍 마른 몸에 작은 키로 살다보니, 게임에서만은 그래도 등치 큰 전사 캐릭터를 택하곤 한다.^^;

하지만, 여성 캐릭터를 플레이 하는 남성들도 심심치 않게 볼 수 있다.
"왜 그러니?"
"몇시간 동안 캐릭터 엉덩이를 봐야하는데, 계속 남자 엉덩이만 보고 싶겠냐-_-"
아하 그렇구나.-_-b
다만, MMORPG에서 남성 캐릭터를 고르는 여성보다는
여자 캐릭터를 고르는 여성이 더 많은 이유는 외모나 옷이 이뻐서 그런가?
(그렇다면 WOW의 오크여성을 플레이하는 여성들의 생각은 어떨지 모르겠다;)

RPG(TRPG)할 때, 보통 남자는 남성 캐릭터를 고른다.
그 바닥에 워낙 남자가 많다보니 "남자"가 "여자인체" 연기하는 꼴을 오랬동안 지켜보기는 고역이다.
하지만, 여성이 남성 캐릭터를 하는 경우는 종종 있다(우리팀의 여인네 셋은 거의 남성 캐릭터를 한다).

"왜 그러니?"
"이왕이면 내가 좋아하는 남자를 투영하는게 좋잖아."
아하 그렇구나. -_-b
그래서 만드는 캐릭터들이 다 미소년 내지는 도시의 나쁜 남자들이었군 -_-

결론: 게임장사 할라면 여캐는 무조건 겁나 이쁘게. 남자도 좋아하고 여자도 좋아한단다. ;;

[Eberron] 발췌: 의식 (Ritual)

요걸 써볼까?


Excerpt: EPG Ritual
(발췌: 에버론 플레이어 가이드 의식)
분류: Ritual
출처: Dungeons & Dragons 4th Edition
Eberron Player's Guide
원문 링크
Wizards of the Coast

6월 5일에 위자드 오브 코스트 홈페이지에 공개된,
에버론 플레이어즈 가이드의 Ritual 부분 입니다.

   에버론엔 수많은 마법 의식이 있습니다. 비전 의회 Arcane Congress에서 개발된 놀라운 혁신기술이든, 대 드루이드 올리안 Oalian이 가르친 고대 의식이든, 의식은 에버론 사회의 초석입니다.

레벨
의식명
주요 기술
 1 용의 표식 감추기
 Conceal Dragon Mark
 비전학 Arcana
 2 현금 환전
 Fluid Funds
 비전학 Arcana
 3 바람 소환
 Summon Winds
 비전학 Arcana 또는
 자연학 Nature
 4 도청자의 좌절
 Eavesdropper's foil
 비전학 Arcana
 6 길 찾기
 Find the Path
 자연학 Nature
 6 탈 것 소환
 Steed Summon
 비전학 Arcana
 7 영혼 담은 우상
 Spirit Idol
 의료 Heal
 8 조사가의 눈
 Inquisitive's Eyes
 비전학 Arcana
 10 안전한 피난처
 Secure Shelter
 비전학 Arcana 또는
 자연학 Nature
 10 차량 향상
 Enhance Vessal
 비전학 Arcana
 11 환각 제거
 Banish Illusions
 비전학 Arcana
 12 외형 동화
 Seeming
 비전학 Arcana
 14 감추는 장막
 Masking Shroud
 비전학 Arcana
 16 환상적인 기력 회복
 Fantastic Recuperation
 의료 Heal
 20 염탐 붙잡기
 Scry Trap
 비전학 Arcana

현금 환전 Fluid Funds
  당신은 언제나 환전을 할 수 있습니다.

  레벨: 2
  범주: 창조 Creation
  소요시간: 1 분
  지속시간: 즉시
  재료비: 0gp, 추가로 100gp 가치의 매개체 Focus
  시장가: 100 gp
  주요 기술: 비전학 (판정없음)
  특별 조건: 이 의식을 익히고 집행하기 위해서는 감시의 표식 Mark of Warding 재주를 가지고 있어야 합니다.

  특별히 준비한 상자안에 동전, 보석, 기타 값어치 나가는 물건을 넣고 두껑을 닫습니다. 뚜겅을 열면, 넣었던 물품과 동일한 가치의 동전이 나타납니다. 이 의식으로 은화를 같은 가치의 금화로 바꿀 수 있고, 보석 gemstone이나 값나가는 예술품 Art object들을 같은 양의 금화로 바꿀 수 있습니다. 이 의식은 마법 물품과 일반 장비에는 효과가 없습니다.

  매개체: 상자.
감시의 표식 Mark of Warding [용의 표식 Dragon mark]

  이점: 당신의 파워가 방어 능력 Defense에 보너스를 줄 때, 그 보너스를 1점 늘립니다.
      적을 견제 Mark할 때, 당신을 대상으로 포함하지 않는 공격의 공격 굴림에 -3 페널티를 줍니다(원래는 -2).
      보호 Warding 계통의 의식과 현금 환전 Fluid Fund, 문열기 Knock (PHB), 레오먼드의 비밀 상자 Leomund's Secret Chest를 의식 집행자 Ritual Caster 재주를 가진 것처럼 익히고 집행할 수 있습니다.

환상적인 기력회복 Fantastic Recuperation
  동료의 피로를 날려버릴 수 있습니다.

  레벨: 16
  범주: 회복 Restoration
  소요시간: 1 시간
  지속시간: 즉시
  재료비: 3,600gp
  시장가: 9,000 gp
  주요 기술: 의료 Heal (판정없음)

  당신과 동료들이 겪고 있는 피로를 흡수하여 날려버릴 수 있습니다. 의식을 끝내면, 당신과 아군은 어떤 회복시간 소비도 없이 장기 휴식과 동등한 이점을 받습니다. 정상적으로 장기 휴식을 시작할 수 없는 상황에서는 이 의식을 사용할 수 없습니다(Player's Handbook 263쪽 참조).

  더 위대한 영웅은 더 많은 피로를 겪게 되고, 이를 회복시키는 데도 더 큰 노력이 필요합니다. 21레벨부터, 이 의식은 수행하는데 9,000gp가 소비됩니다. 26레벨부터는 45,000gp가 소비됩니다.

Creative Commons License
Dungeons & Dragons, D&D, Eberron은 Wizards of the Coast의 소유물 입니다.
번역글은 직접 작성한 것입니다.

2009년 7월 23일 목요일

[Eberron] 워포지드 돌격대 Warforged Juggernaut

"저리꺼져, !"


Excerpt: EPG Warforged Juggernaut
(발췌: 에버론 플레이어 가이드 워포지드 돌격대)
분류: Race / Paragon Path
출처: Dungeons & Dragons 4th Edition
Eberron Player's Guide
원문 링크
Wizards of the Coast

6월 1일에 위자드 오브 코스트 홈페이지에 공개된,
에버론 플레이어즈 가이드의 Warforged Juggernaut 부분 입니다.

워포지드 돌격대 Warforged Juggernaut
  "저리 꺼져, 살덩이!"
 
조건: 워포지드

  당신은 육체적 완성-힘과 무용의 화신-만을 추구했습니다. 최후의 전쟁에 참전했을 때 최전방에 있었기 때문일 수도 있고, 어쩌면 전쟁의 막이 내려갈 때쯤 창조되 폭력적인 본성을 충족시키지 못했을 수도 있습니다. 어떤 경우든, 맹렬히 달려들어 앞에 선 적들을 쓸어버리는 것을 즐깁니다. 워포지드 돌격대인 당신은 적 한무더기가 점령한 전장을 집처럼 여기는 멈추지 않는 힘입니다. 자리를 잡고 싶으면, 그 자리를 계속 지킬 수 있습니다. 훈련을 통해 다른 아군에겐 치명적인 공격도 떨칠 수 있는 능력을 가지고 있습니다.

워포지드 돌격대 진로 특질

  돌격 액션 Charging Action (11레벨)
: 액션점수를 소비하여 얻은 추가 행동으로 돌격 공격 Charge Attack을 할 경우, 당신의 다음 턴 끝까지 속도와 모든 방어능력에 +2 보너스를 받습니다. 덧붙여, 돌격 후 다른 행동을 할 수 있습니다.

  돌격 강타 Charing Strike (11레벨): 대상에게 돌격하여 공격이 명중할 경우, 대상에게 추가 피해Extra damage 1d6점을 입히고, 대상을 1칸 밀쳐냅니다 Push. 덧붙여, 대상이 원래 있었던 칸으로 1칸 위치이동할 수 있습니다. 추가 피해는 21레벨에 2d6으로 증가합니다.

  완벽한 구조 Construct Perfection (16레벨): 내성 굴림과 지구력 Endurance 판정에 +2 보너스를 받습니다.

  거침없음 Unstoppable (16레벨): 액션 점수를 소비할 때, 내성 굴림을 한번 할 수 있습니다.

워포지드 돌격대 파워

파괴적 맹습 Ruinous Onslaught    [워포지드 돌격대 공격형 11레벨]
   앞뒤 재지않는 돌격 후 난폭한 일격으로 적을 뒤로 날리며 신경조직을 뒤흔듭니다.

  조우 * 무기 Weapon

  일반 행동                            근거리 무기
  대상: 한 개체
  공격: 근력 vs AC
  명중: 2[W] + 근력 수정치 피해, 대상은 당신의 다음 턴 끝까지 멍함 Dazed 상태가 됩니다.
  특별: 돌격시, 근거리 기본 공격 대신 그 자리에 이 파워를 사용할 수 있습니다.

꺾이지않는 추진력 Inexorable Momentum    [워포지드 돌격대 일반형 12레벨]
  상대를 공격하기 위해 날아오는 공격들을 떨쳐내며 전장을 가로지릅니다.

  조우

  사소 행동 Minor Action        자신 Personal
  효과: 당신의 다음 턴 끝까지, 험한 지형을 무시하고, 적을 관통하여 이동할 수 있으며, 기회 공격에 대한 AC에 +2 파워 보너스를 받습니다.

강철 바위 Crag of Steel    [워포지드 돌격대 공격형 20레벨]
  현재 위치를 고수하며 방어 자세를 취하고 적에게 강력한 공격을 날립니다.

  일일 *
무기 Weapon, 태세 Stance
  사소 행동                            자신
  효과: 태세가 풀 때 까지, 모든 피해 저항력 5를 얻고, 공격의 피해를 0으로 줄일 때마다, 그 공격이 당신에게 입히는 효과 또한 무시합니다. 추가로, 태세를 풀 때 까지, 끌어당기기 Pull, 밀쳐내기 Push, 활주 Slide 거리를 5칸 감소시킬 수 있으며, 당신이 기회공격이 가능한 상태일 경우 당신과 인접한 칸에서 턴을 시작하는 적은 1[W] 피해를 입습니다.

Creative Commons License
Dungeons & Dragons, D&D, Eberron은 Wizards of the Coast의 소유물 입니다.
번역글은 직접 작성한 것입니다.

[Eberron] 발췌: 종교


Excerpt: EPG Religion
(발췌: 에버론 플레이어 가이드 종교)
분류: Setting/Deity
출처: Dungeons & Dragons 4th Edition
Eberron Player's Guide
원문 링크
Wizards of the Coast

5월 29일에 위자드 오브 코스트 홈페이지에 공개된,
에버론 플레이어즈 가이드의  종교 부분 입니다.

  종교는 에버론에서 중요한 것이지만, 그 이유가 신이 세계에 직접적으로 관여하기 때문은 아닙니다. 대신, 조직화된 신앙은 종교 분야든 비종교 분야든 중요한 역할을 합니다. 신전과 성당은 마을의 소통과 평화(또는 음모와 타락)의 원천입니다. 도시에서는 고위급 성직자들이 귀족과 동등한 권력을 휘두를 수도 있습니다.

  전쟁이 계속되는 동안, 수많은 콜바이어인들이 신과 그보다 높은 존재를 경멸하게 되었습니다. 하지만, 다수가 세계를 올바르게 만드는 방법으로 조직화된 종교에서 능동적으로 활동하고 있습니다.

최고 주권자 the Sovereign Host


  선 성향 Good

  최고 주권자는 전체 세계를 품고 있는 9명의 신이 모인 만신전이지만, 문명의 양상-공동체, 약자 보호, 야수 살해, 풍년, 건축등-에 집중되어 있습니다. 최고 주권자는 콜바이어에 가장 널리 퍼진 신앙입니다. 대륙민 거의 모두가 모든 신을 향해 한번에 기도를 올리며, 특별한 행동을 할 때는 특정 신에게 기도를 드립니다. 가령, 농부는 건강한 아이를 출산했을 때 아라와이 Arawai에게 감사 기도를 올리고, 대장장이는 대장간에서 일할 때 오나타 Onatar의 노래를 부르는 등입니다.


  최고 주권자는 모든 종족, 모든 신분-농부, 왕, 모험가등-에서 추종자들을 볼 수 있습니다. 충실한 신도들은 특정 신만을 모시는게 아니라  만신전 전체를 숭배합니다. 최고 주권자의 추종자들을 가신 Vessal이라고도 부릅니다.

  단체로서, 취고 주권자는 추종자들에게 다음을 권합니다.

  - 공동체를 믿어라. 단체는 개개인보다 강하다. 도시의 위대한 빛은 시민의 수천개의 불꽃으로 이루어진다. 자신의 불꽃을 할 수 있는 한 밝에 유지하라.
  - 존중받을 만한 타인을 존중하라. 그들이 네, 혹은 네 것을 해하지 않으면, 친절히 대하라.
  - 야생의 어둠에 문명의 빛을 전파하라.


여섯 어둠 Dark Six


  악 성향 Evil

  최고 주권자 교단이 문명의 빛을 보완하고 지키는데 집중한다면, 여섯 어둠은 야생의 어둠을 표현합니다. 한 때 두 만신전은 하나였으나, 대분열이 이들을 갈라놓았습니다. 현재 여섯 어둠은 정면으로 최고 주권자 교단에 대항합니다. 최고 주권자 교단이 일반적으로 선을 표방한다면, 여섯 어둠은 거대한 악입니다. 최고 주권자가 공동체와 정부에 가치를 둔다면, 여섯 어둠은 개인과 무정부에 가치를 줍니다. 여섯 어둠은 잔인하고, 열정적이고, 거치며, 포악합니다.

  여섯 어둠의 추종자들은 흔치 않지만, 콜바이어인들은 신들이 세계를 초월한 힘을 가졌다는 것을 잊지 않고 있습니다. 평범한 농부는 최고 주권자를 믿지만, 몇몇 사람은 필요할 때에도 여섯 어둠에게 기도를 올리지 말아야 한다고 합니다. 모두가 이웃이 필요할 때마다 기도를 올릴 수도 있다는 사실을 알고 있지만, 누구도 그 사실을 입에 올리지 않습니다.

  수수께기에 베일에 싸인 "방랑자" Traveler를 제외하고, 여섯 어둠은 사악한 신이며, 그렇기 때문에 PC가 숭배하기는 적합하지 않습니다(PHB에 적혀 있듯이, PC들이 정확히 같은 성향을 공유하지 않고도 사악한 신을 숭배할 수 있으나, 그것은 편법 입니다). 그런 이유로, 방랑자만 여기에 수록되어 있습니다(여섯 어둠의 다른 신들은 이 섹션 마지막에 잠깐 언급됩니다).

"방랑자" The Traveler"

성향: 무성향
성별: 알려져 있지 않음
분야: 변화, 간교, 혁신, 사기

  속임수의 대가인 방랑자는 속임수, 사기, 변화의 신입니다. 방랑자는 변신생물체와 변장의 달인이기 때문에, 방랑자의 진짜 본성을 알려져 있지 않습니다(역자주: 영문판에서는 그래서 "그he" 또는 "그녀she"라는 호칭 대신 "그것it"이라고 서술합니다). 수많은 도플갱어, 쉬프터, 라이칸스로프, 도둑, 강도등이 방랑자를 섬기고 있으며, "방랑자"가 가진 혁신과 영리함에 집중하는 기술자 Artificer도 일부 존재합니다.

  방랑자는 종종 "선물 주는 이"로 불리지만, 속담에는 그 선물을 항시 경계해야 한다고 경고합니다. 표면상 여섯 어둠의 일원인 방랑자는 여섯 어둠과 어떤 연결점도 유사성도 없어, 한패로 보이지 않습니다.

  방랑자의 계울은 성서에는 거의 수록되어 있지 않기 때문에 추측에 의존할 수 밖에 없습니다.

  - 자신의 진실을 밝히는 것은 약점이다. 기만과 변장으로 스스로를 숨기고, 네 안에 무엇이 살고 있는지 조차 네 자신도 모르게 하라.
  - 영원한 것은 없다. 계속된 변화는 네가 가진 많은 것을 향상시키고 적에게 피해를 줄 수 있다.
  - 가장 좋은 무기는 교활한 계획과 뒤얽힌 속임수다. 필멸자들의 마음은 예측가능하고, 다루기도 쉽다.

Creative Commons License
Dungeons & Dragons, D&D, Eberron은 Wizards of the Coast의 소유물 입니다.
번역글은 직접 작성한 것입니다.

2009년 7월 22일 수요일

미디어법 본회의 통과

연합뉴스 "미디어법, 난투극속 국회본회의 통과(종합) 1,2,3)"

노컷뉴스 "야권 '재투표', '대리투표' ... 본회의 표결 '원천무효' 주장

일사부재의의 원칙.
  의회에서 한 번 부결된 안건은 같은 회기 내에 다시 제출할 수 없다는 원칙.

법치주의의 근간을 뒤흔든 초대형 블록버스터.

"선생님, 오늘 결석한 철수랑 제가 평소에 친했거든요.
 철수가 어제 민수를 반장으로 뽑는다고 저한테만 얘기했어요."


초등학교 반장선거만도 못한 국회.

역사에 이름을 남기는 또다른 방법.

ps. 이틈을 타 4대강 정비.