2009년 7월 30일 목요일

MMORPG의 정의 (개그)


나는 게임을 할 때 몰두하기 위해서 보통 남성 캐릭터를 맡는다.
삐쩍 마른 몸에 작은 키로 살다보니, 게임에서만은 그래도 등치 큰 전사 캐릭터를 택하곤 한다.^^;

하지만, 여성 캐릭터를 플레이 하는 남성들도 심심치 않게 볼 수 있다.
"왜 그러니?"
"몇시간 동안 캐릭터 엉덩이를 봐야하는데, 계속 남자 엉덩이만 보고 싶겠냐-_-"
아하 그렇구나.-_-b
다만, MMORPG에서 남성 캐릭터를 고르는 여성보다는
여자 캐릭터를 고르는 여성이 더 많은 이유는 외모나 옷이 이뻐서 그런가?
(그렇다면 WOW의 오크여성을 플레이하는 여성들의 생각은 어떨지 모르겠다;)

RPG(TRPG)할 때, 보통 남자는 남성 캐릭터를 고른다.
그 바닥에 워낙 남자가 많다보니 "남자"가 "여자인체" 연기하는 꼴을 오랬동안 지켜보기는 고역이다.
하지만, 여성이 남성 캐릭터를 하는 경우는 종종 있다(우리팀의 여인네 셋은 거의 남성 캐릭터를 한다).

"왜 그러니?"
"이왕이면 내가 좋아하는 남자를 투영하는게 좋잖아."
아하 그렇구나. -_-b
그래서 만드는 캐릭터들이 다 미소년 내지는 도시의 나쁜 남자들이었군 -_-

결론: 게임장사 할라면 여캐는 무조건 겁나 이쁘게. 남자도 좋아하고 여자도 좋아한단다. ;;

[Eberron] 발췌: 의식 (Ritual)

요걸 써볼까?


Excerpt: EPG Ritual
(발췌: 에버론 플레이어 가이드 의식)
분류: Ritual
출처: Dungeons & Dragons 4th Edition
Eberron Player's Guide
원문 링크
Wizards of the Coast

6월 5일에 위자드 오브 코스트 홈페이지에 공개된,
에버론 플레이어즈 가이드의 Ritual 부분 입니다.

   에버론엔 수많은 마법 의식이 있습니다. 비전 의회 Arcane Congress에서 개발된 놀라운 혁신기술이든, 대 드루이드 올리안 Oalian이 가르친 고대 의식이든, 의식은 에버론 사회의 초석입니다.

레벨
의식명
주요 기술
 1 용의 표식 감추기
 Conceal Dragon Mark
 비전학 Arcana
 2 현금 환전
 Fluid Funds
 비전학 Arcana
 3 바람 소환
 Summon Winds
 비전학 Arcana 또는
 자연학 Nature
 4 도청자의 좌절
 Eavesdropper's foil
 비전학 Arcana
 6 길 찾기
 Find the Path
 자연학 Nature
 6 탈 것 소환
 Steed Summon
 비전학 Arcana
 7 영혼 담은 우상
 Spirit Idol
 의료 Heal
 8 조사가의 눈
 Inquisitive's Eyes
 비전학 Arcana
 10 안전한 피난처
 Secure Shelter
 비전학 Arcana 또는
 자연학 Nature
 10 차량 향상
 Enhance Vessal
 비전학 Arcana
 11 환각 제거
 Banish Illusions
 비전학 Arcana
 12 외형 동화
 Seeming
 비전학 Arcana
 14 감추는 장막
 Masking Shroud
 비전학 Arcana
 16 환상적인 기력 회복
 Fantastic Recuperation
 의료 Heal
 20 염탐 붙잡기
 Scry Trap
 비전학 Arcana

현금 환전 Fluid Funds
  당신은 언제나 환전을 할 수 있습니다.

  레벨: 2
  범주: 창조 Creation
  소요시간: 1 분
  지속시간: 즉시
  재료비: 0gp, 추가로 100gp 가치의 매개체 Focus
  시장가: 100 gp
  주요 기술: 비전학 (판정없음)
  특별 조건: 이 의식을 익히고 집행하기 위해서는 감시의 표식 Mark of Warding 재주를 가지고 있어야 합니다.

  특별히 준비한 상자안에 동전, 보석, 기타 값어치 나가는 물건을 넣고 두껑을 닫습니다. 뚜겅을 열면, 넣었던 물품과 동일한 가치의 동전이 나타납니다. 이 의식으로 은화를 같은 가치의 금화로 바꿀 수 있고, 보석 gemstone이나 값나가는 예술품 Art object들을 같은 양의 금화로 바꿀 수 있습니다. 이 의식은 마법 물품과 일반 장비에는 효과가 없습니다.

  매개체: 상자.
감시의 표식 Mark of Warding [용의 표식 Dragon mark]

  이점: 당신의 파워가 방어 능력 Defense에 보너스를 줄 때, 그 보너스를 1점 늘립니다.
      적을 견제 Mark할 때, 당신을 대상으로 포함하지 않는 공격의 공격 굴림에 -3 페널티를 줍니다(원래는 -2).
      보호 Warding 계통의 의식과 현금 환전 Fluid Fund, 문열기 Knock (PHB), 레오먼드의 비밀 상자 Leomund's Secret Chest를 의식 집행자 Ritual Caster 재주를 가진 것처럼 익히고 집행할 수 있습니다.

환상적인 기력회복 Fantastic Recuperation
  동료의 피로를 날려버릴 수 있습니다.

  레벨: 16
  범주: 회복 Restoration
  소요시간: 1 시간
  지속시간: 즉시
  재료비: 3,600gp
  시장가: 9,000 gp
  주요 기술: 의료 Heal (판정없음)

  당신과 동료들이 겪고 있는 피로를 흡수하여 날려버릴 수 있습니다. 의식을 끝내면, 당신과 아군은 어떤 회복시간 소비도 없이 장기 휴식과 동등한 이점을 받습니다. 정상적으로 장기 휴식을 시작할 수 없는 상황에서는 이 의식을 사용할 수 없습니다(Player's Handbook 263쪽 참조).

  더 위대한 영웅은 더 많은 피로를 겪게 되고, 이를 회복시키는 데도 더 큰 노력이 필요합니다. 21레벨부터, 이 의식은 수행하는데 9,000gp가 소비됩니다. 26레벨부터는 45,000gp가 소비됩니다.

Creative Commons License
Dungeons & Dragons, D&D, Eberron은 Wizards of the Coast의 소유물 입니다.
번역글은 직접 작성한 것입니다.

2009년 7월 23일 목요일

[Eberron] 워포지드 돌격대 Warforged Juggernaut

"저리꺼져, !"


Excerpt: EPG Warforged Juggernaut
(발췌: 에버론 플레이어 가이드 워포지드 돌격대)
분류: Race / Paragon Path
출처: Dungeons & Dragons 4th Edition
Eberron Player's Guide
원문 링크
Wizards of the Coast

6월 1일에 위자드 오브 코스트 홈페이지에 공개된,
에버론 플레이어즈 가이드의 Warforged Juggernaut 부분 입니다.

워포지드 돌격대 Warforged Juggernaut
  "저리 꺼져, 살덩이!"
 
조건: 워포지드

  당신은 육체적 완성-힘과 무용의 화신-만을 추구했습니다. 최후의 전쟁에 참전했을 때 최전방에 있었기 때문일 수도 있고, 어쩌면 전쟁의 막이 내려갈 때쯤 창조되 폭력적인 본성을 충족시키지 못했을 수도 있습니다. 어떤 경우든, 맹렬히 달려들어 앞에 선 적들을 쓸어버리는 것을 즐깁니다. 워포지드 돌격대인 당신은 적 한무더기가 점령한 전장을 집처럼 여기는 멈추지 않는 힘입니다. 자리를 잡고 싶으면, 그 자리를 계속 지킬 수 있습니다. 훈련을 통해 다른 아군에겐 치명적인 공격도 떨칠 수 있는 능력을 가지고 있습니다.

워포지드 돌격대 진로 특질

  돌격 액션 Charging Action (11레벨)
: 액션점수를 소비하여 얻은 추가 행동으로 돌격 공격 Charge Attack을 할 경우, 당신의 다음 턴 끝까지 속도와 모든 방어능력에 +2 보너스를 받습니다. 덧붙여, 돌격 후 다른 행동을 할 수 있습니다.

  돌격 강타 Charing Strike (11레벨): 대상에게 돌격하여 공격이 명중할 경우, 대상에게 추가 피해Extra damage 1d6점을 입히고, 대상을 1칸 밀쳐냅니다 Push. 덧붙여, 대상이 원래 있었던 칸으로 1칸 위치이동할 수 있습니다. 추가 피해는 21레벨에 2d6으로 증가합니다.

  완벽한 구조 Construct Perfection (16레벨): 내성 굴림과 지구력 Endurance 판정에 +2 보너스를 받습니다.

  거침없음 Unstoppable (16레벨): 액션 점수를 소비할 때, 내성 굴림을 한번 할 수 있습니다.

워포지드 돌격대 파워

파괴적 맹습 Ruinous Onslaught    [워포지드 돌격대 공격형 11레벨]
   앞뒤 재지않는 돌격 후 난폭한 일격으로 적을 뒤로 날리며 신경조직을 뒤흔듭니다.

  조우 * 무기 Weapon

  일반 행동                            근거리 무기
  대상: 한 개체
  공격: 근력 vs AC
  명중: 2[W] + 근력 수정치 피해, 대상은 당신의 다음 턴 끝까지 멍함 Dazed 상태가 됩니다.
  특별: 돌격시, 근거리 기본 공격 대신 그 자리에 이 파워를 사용할 수 있습니다.

꺾이지않는 추진력 Inexorable Momentum    [워포지드 돌격대 일반형 12레벨]
  상대를 공격하기 위해 날아오는 공격들을 떨쳐내며 전장을 가로지릅니다.

  조우

  사소 행동 Minor Action        자신 Personal
  효과: 당신의 다음 턴 끝까지, 험한 지형을 무시하고, 적을 관통하여 이동할 수 있으며, 기회 공격에 대한 AC에 +2 파워 보너스를 받습니다.

강철 바위 Crag of Steel    [워포지드 돌격대 공격형 20레벨]
  현재 위치를 고수하며 방어 자세를 취하고 적에게 강력한 공격을 날립니다.

  일일 *
무기 Weapon, 태세 Stance
  사소 행동                            자신
  효과: 태세가 풀 때 까지, 모든 피해 저항력 5를 얻고, 공격의 피해를 0으로 줄일 때마다, 그 공격이 당신에게 입히는 효과 또한 무시합니다. 추가로, 태세를 풀 때 까지, 끌어당기기 Pull, 밀쳐내기 Push, 활주 Slide 거리를 5칸 감소시킬 수 있으며, 당신이 기회공격이 가능한 상태일 경우 당신과 인접한 칸에서 턴을 시작하는 적은 1[W] 피해를 입습니다.

Creative Commons License
Dungeons & Dragons, D&D, Eberron은 Wizards of the Coast의 소유물 입니다.
번역글은 직접 작성한 것입니다.

[Eberron] 발췌: 종교


Excerpt: EPG Religion
(발췌: 에버론 플레이어 가이드 종교)
분류: Setting/Deity
출처: Dungeons & Dragons 4th Edition
Eberron Player's Guide
원문 링크
Wizards of the Coast

5월 29일에 위자드 오브 코스트 홈페이지에 공개된,
에버론 플레이어즈 가이드의  종교 부분 입니다.

  종교는 에버론에서 중요한 것이지만, 그 이유가 신이 세계에 직접적으로 관여하기 때문은 아닙니다. 대신, 조직화된 신앙은 종교 분야든 비종교 분야든 중요한 역할을 합니다. 신전과 성당은 마을의 소통과 평화(또는 음모와 타락)의 원천입니다. 도시에서는 고위급 성직자들이 귀족과 동등한 권력을 휘두를 수도 있습니다.

  전쟁이 계속되는 동안, 수많은 콜바이어인들이 신과 그보다 높은 존재를 경멸하게 되었습니다. 하지만, 다수가 세계를 올바르게 만드는 방법으로 조직화된 종교에서 능동적으로 활동하고 있습니다.

최고 주권자 the Sovereign Host


  선 성향 Good

  최고 주권자는 전체 세계를 품고 있는 9명의 신이 모인 만신전이지만, 문명의 양상-공동체, 약자 보호, 야수 살해, 풍년, 건축등-에 집중되어 있습니다. 최고 주권자는 콜바이어에 가장 널리 퍼진 신앙입니다. 대륙민 거의 모두가 모든 신을 향해 한번에 기도를 올리며, 특별한 행동을 할 때는 특정 신에게 기도를 드립니다. 가령, 농부는 건강한 아이를 출산했을 때 아라와이 Arawai에게 감사 기도를 올리고, 대장장이는 대장간에서 일할 때 오나타 Onatar의 노래를 부르는 등입니다.


  최고 주권자는 모든 종족, 모든 신분-농부, 왕, 모험가등-에서 추종자들을 볼 수 있습니다. 충실한 신도들은 특정 신만을 모시는게 아니라  만신전 전체를 숭배합니다. 최고 주권자의 추종자들을 가신 Vessal이라고도 부릅니다.

  단체로서, 취고 주권자는 추종자들에게 다음을 권합니다.

  - 공동체를 믿어라. 단체는 개개인보다 강하다. 도시의 위대한 빛은 시민의 수천개의 불꽃으로 이루어진다. 자신의 불꽃을 할 수 있는 한 밝에 유지하라.
  - 존중받을 만한 타인을 존중하라. 그들이 네, 혹은 네 것을 해하지 않으면, 친절히 대하라.
  - 야생의 어둠에 문명의 빛을 전파하라.


여섯 어둠 Dark Six


  악 성향 Evil

  최고 주권자 교단이 문명의 빛을 보완하고 지키는데 집중한다면, 여섯 어둠은 야생의 어둠을 표현합니다. 한 때 두 만신전은 하나였으나, 대분열이 이들을 갈라놓았습니다. 현재 여섯 어둠은 정면으로 최고 주권자 교단에 대항합니다. 최고 주권자 교단이 일반적으로 선을 표방한다면, 여섯 어둠은 거대한 악입니다. 최고 주권자가 공동체와 정부에 가치를 둔다면, 여섯 어둠은 개인과 무정부에 가치를 줍니다. 여섯 어둠은 잔인하고, 열정적이고, 거치며, 포악합니다.

  여섯 어둠의 추종자들은 흔치 않지만, 콜바이어인들은 신들이 세계를 초월한 힘을 가졌다는 것을 잊지 않고 있습니다. 평범한 농부는 최고 주권자를 믿지만, 몇몇 사람은 필요할 때에도 여섯 어둠에게 기도를 올리지 말아야 한다고 합니다. 모두가 이웃이 필요할 때마다 기도를 올릴 수도 있다는 사실을 알고 있지만, 누구도 그 사실을 입에 올리지 않습니다.

  수수께기에 베일에 싸인 "방랑자" Traveler를 제외하고, 여섯 어둠은 사악한 신이며, 그렇기 때문에 PC가 숭배하기는 적합하지 않습니다(PHB에 적혀 있듯이, PC들이 정확히 같은 성향을 공유하지 않고도 사악한 신을 숭배할 수 있으나, 그것은 편법 입니다). 그런 이유로, 방랑자만 여기에 수록되어 있습니다(여섯 어둠의 다른 신들은 이 섹션 마지막에 잠깐 언급됩니다).

"방랑자" The Traveler"

성향: 무성향
성별: 알려져 있지 않음
분야: 변화, 간교, 혁신, 사기

  속임수의 대가인 방랑자는 속임수, 사기, 변화의 신입니다. 방랑자는 변신생물체와 변장의 달인이기 때문에, 방랑자의 진짜 본성을 알려져 있지 않습니다(역자주: 영문판에서는 그래서 "그he" 또는 "그녀she"라는 호칭 대신 "그것it"이라고 서술합니다). 수많은 도플갱어, 쉬프터, 라이칸스로프, 도둑, 강도등이 방랑자를 섬기고 있으며, "방랑자"가 가진 혁신과 영리함에 집중하는 기술자 Artificer도 일부 존재합니다.

  방랑자는 종종 "선물 주는 이"로 불리지만, 속담에는 그 선물을 항시 경계해야 한다고 경고합니다. 표면상 여섯 어둠의 일원인 방랑자는 여섯 어둠과 어떤 연결점도 유사성도 없어, 한패로 보이지 않습니다.

  방랑자의 계울은 성서에는 거의 수록되어 있지 않기 때문에 추측에 의존할 수 밖에 없습니다.

  - 자신의 진실을 밝히는 것은 약점이다. 기만과 변장으로 스스로를 숨기고, 네 안에 무엇이 살고 있는지 조차 네 자신도 모르게 하라.
  - 영원한 것은 없다. 계속된 변화는 네가 가진 많은 것을 향상시키고 적에게 피해를 줄 수 있다.
  - 가장 좋은 무기는 교활한 계획과 뒤얽힌 속임수다. 필멸자들의 마음은 예측가능하고, 다루기도 쉽다.

Creative Commons License
Dungeons & Dragons, D&D, Eberron은 Wizards of the Coast의 소유물 입니다.
번역글은 직접 작성한 것입니다.

2009년 7월 22일 수요일

미디어법 본회의 통과

연합뉴스 "미디어법, 난투극속 국회본회의 통과(종합) 1,2,3)"

노컷뉴스 "야권 '재투표', '대리투표' ... 본회의 표결 '원천무효' 주장

일사부재의의 원칙.
  의회에서 한 번 부결된 안건은 같은 회기 내에 다시 제출할 수 없다는 원칙.

법치주의의 근간을 뒤흔든 초대형 블록버스터.

"선생님, 오늘 결석한 철수랑 제가 평소에 친했거든요.
 철수가 어제 민수를 반장으로 뽑는다고 저한테만 얘기했어요."


초등학교 반장선거만도 못한 국회.

역사에 이름을 남기는 또다른 방법.

ps. 이틈을 타 4대강 정비.


[Eberron] 발췌: 셀프 포지드 (Paragon Path)

Self-forged

셀프포지드


Excerpt: EPG Self-forged
(발췌: 에버론 플레이어 가이드 셀프-포지드)
분류: Artificer/Paragon Path
출처: Dungeons & Dragons 4th Edition
Eberron Player's Guide
원문 링크
Wizards of the Coast

5월 27일에 위자드 오브 코스트 홈페이지에 공개된,
에버론 플레이어즈 가이드의  Self-forged 부분 입니다.

Self-Forged
  "나 자신을 향상시키기 위해
필요하다면 어떤 수단이든 이용한다"

 
조건: 워포지드를 제외한 모든 종족 가능, 기술자 Artificer여야 함.

  워포지드는 흥미로운 종족이고, 보는 관점에 따라 단순한 소유물에서 사람으로 보는 시각까지 다양한 대접을 받고 있습니다. 사람들 대부분은 워포지드에게 화를 내거나 워포지드를 불신하기도 하고, 묵인하는 경우도 있습니다. 그러나 당신은 조금 다른 시각을 가지고 있습니다. 당신은 워포지드가 되길 원합니다. 최후의 전쟁 Last War 동안, 워포지드를 만들던 작업장에서 일을 했었던 소수의 제작의 대가 mastermaker들은 워포지드를 완벽의 표상으로 여기게 되었습니다. 현재 이전 고용자를 배신한 이들은 자신의 살갗 속에 기계 부품을 설치하여 자신의 모습을 향상시켜 가고 있습니다.

  셀프 포지드가 되기 위해서는 우선, 인공 손가락이 장착된 철장갑 모양의 금속 부속물 전투장갑 Battlefist를 몸에 설치해야 합니다. 새로운 능력을 얻기 위해 자신의 손을 절단하고 그 자리를 전투장갑으로 대체합니다. 그 결과, 이 일에 아주 헌신적이거나 이 일에 미친 기술자만이 이 진로에 뛰어듭니다.

셀프포지드 진로 특질

  강화 액션 Fortifying Action (11레벨)
: 추가 행동을 얻기 위해 액션 점수를 소비할 경우, 임시 생명점을 5 + 레벨 절반 만큼 얻습니다.

  전투 장갑 Battlefist (11레벨): 당신은 손을 대체하는 전투 장갑을 장착하고 있습니다. 전투 장갑은 당신이 숙련 proficient한 근거리 무기 Melee로 취급합니다. 전투 장갑은 철퇴류 Mace에 속하고, 1d8점의 피해량, 숙련도 보너스는 +3입니다. 손처럼 전투 장갑으로도 물품을 쥘 수 있으나, 전투 장갑을 무기로 사용할 때는 아무것도 들고 있지 않아야 합니다. 전투 장갑에도 물품 마법 부여 Enchant Magic Item (PHB 304p), 마법물품 변환 Transfer Enchantment (Adventurer's Vault 1, 199p)물품 마법 해체 Disenchant Magic Item (PHB 304) 의식을 집행할 수 있습니다. 마법물품 해체시에도 전투 장갑은 파괴되지 않습니다.

  구조물 보강 Supporting Construction (11레벨): 몸에 접합한 부품들은 당신을 더 단단하게 만듭니다. 지속 피해에 대한 내성 굴림에 +2 보너스를 받습니다.

  살갗보다 금속 More metal than flesh (16레벨): 워포지드처럼 부품을 부착 attach하고 결합 Embed할 수 있습니다 (Eberron Player's Guide, 113p "워포지드 부품" 참조).

  탄성 보강 Added Resilience (16레벨): 죽음 내성굴림 Death saving throw를 할 때마다, 10과 주사위 굴림 중 좋은 것을 택할 수 있습니다.

셀프 포지드 주문

전투장갑 강타 Battlefist Smash    [셀프포지드 공격형 11레벨]
  전투 장갑에 비전력을 흘리고 적을 가격하여, 적을 비틀거리게 만듭니다.

  조우 * 무기 Weapon, 비전 Arcane

  일반 행동                            근거리 무기
  선결조건 Requirement: 전투 장갑에 아무것도 들고있지 않아야 합니다.
  대상: 한 개체
  공격: 지능 vs AC
  명중: 3[W] + 지능 수정치 피해, 대상을 당신의 건강 수정치 칸만큼 밀쳐냅니다 Push. 대상은 당신의 다음 턴 시작전까지 당신과 당신의 아군에게 전투 우세 Combat advantage를 제공합니다.

자체 수리 Self-Repair    [셀프포지드 일반형 12레벨]
  마법으로 손상된 부품을 빠르게 고칩니다.

  일일 * 비전 Arcane, 치유 Healing

  일반 행동                            자신 Personal
  효과: 자가 치유량 Healing Surge value의 두배만큼 생명점을 회복합니다.

전투 장갑 후려치기 Flailing Gauntlet    [셀프포지드 공격형 20레벨]
  금속장갑을 팔에서 떼어내 적에게 던지고, 포스 사슬로 접점을 유지합니다 .

  일일 *
무기 Weapon, 비전 Arcane
  일반 행동                            근거리 2
  선결조건: 전투 장갑에 아무것도 들고있지 않아야 합니다.
  대상: 한 개체
  공격: 지능 vs 체질 Fortitude
  명중: 4[W] + 지능 수정치 피해, 대상을 넘어뜨립니다 Knock prone.
  빗나감: 절반 피해.
  효과: 조우 끝까지, 전투 장갑은 리치 Reach 속성을 가집니다.

오역수정 열기



Creative Commons License
Dungeons & Dragons, D&D, Eberron은 Wizards of the Coast의 소유물 입니다.
번역글은 직접 작성한 것입니다.

2009년 7월 21일 화요일

[Eberron] 발췌: 연금술

Excerpt: EPG Alchemy
(발췌: 에버론 플레이어 가이드 연금술)
출처: Dungeons & Dragons 4th Edition
Eberron Player's Guide
원문 링크
Wizards of the Coast

5월 22일에 위자드 오브 코스트 홈페이지에 공개된,
에버론 플레이어즈 가이드의 Alchemy  부분 입니다.

  연금술 물품 제작 과정은 의식 Ritual 집행과 비슷합니다(플레이어 핸드북 10장 참조). 의식 집행과 마찬가지로, 연금술을 사용하려는 캐릭터는 우선 특별한 재주를 택해야 합니다. 연금술 물품을 만들기해선, 연금술사 Alchemist 재주를 택하고 공식을 모아야 하고, 필요한 물품과 재료비를 지불해야 합니다. 연금술 재료는 의식에 사용하는 것과 동일합니다.

 명칭
시장가 (gp)주요 기술
길트는 제초제
Clear-path Mist
375
비전학 Arcane
자연학 Nature
로드렛 잎사귀
Lodret Leaf
200
의료 Heal
자연학 Nature
반찬고
Woundpatch
120
의료 Heal
자연학 Nature
 반향하는 수정
Resonance Crystal
160
도둑질 Theivery
비전학 Arcane
산성 불꽃
Acidic Fire
200
도둑질 Thievery
비전학 Arcane
 속박하는 밧줄
Tethercord
120
도둑질 Thievery
비전학 Arcane
자연학 Nature
숫돌 기름
Keen Oil
600
도둑질 Theivery
비전학 Arcane
 억제의 수정
Suppression Crystal
120
비전학 Arcane
자연학 Nature
 얼룩 독버섯의 맹독
Spotted Toadstool Venom
600
도둑질 Theivery
자연학 Nature
 연금술사의 전기불꽃
Alchemist's Spark
120
도둑질 Thievery
비전학 Arcane
 요동치는 심장 독
Heartflow
90
도둑질 Thievery
자연학 Nature
 지옥불 기름
Inferno Oil
200
도둑질 Thievery
비전학 Arcane
자연학 Nature
 최류탄
Noxious Grenade
700
도둑질 Thievery
비전학 Arcane
 태엽장치 폭탄
Clockwork Bomb
160
도둑질 Thievery
비전학 Arcane 

팽팽한 장전바퀴
Tension Wheel
120
도둑질 Thievery
비전학 Arcane 

 표범의 눈물
Panther Tears
100
의료 Heal
자연학 Nature 

 회색꽃 향수
Grayflower Perfume
 800 의료 Heal
자연학 Nature

길 트는 제초제 Clear-Path Mist
  레벨: 8
  범주: 기타
  제작시간: 30 분
  재료비: 아래 참조
  시장가: 375 gp
  주요 기술: 비전학 또는 도둑질 (판정없음)

  보통의 덤불들은 이 제초제를 견딜 수 없습니다. 이 혼합물이 식물들을 말라죽게 만듭니다.

길 트는 제초제 Clear-Path Mist    [8레벨 이상]
   8레벨: 125 gp                   23레벨: 17,200 gp
  13레벨: 650 gp                  28레벨: 85,000 gp
  18레벨: 3,400 gp                
  연금술 물품 Alchemical Item
  파워 (소모성 * 독성 Poison): 일반 행동 Standard Action. 공격을 가합니다. 단거리 Close 발사형 Blast 3; 식물 대상; +11 vs 반사; 1d4 독성 피해와 독성 지속피해 Ongoing Damage 5점(내성 종료). 덧붙여, 이 공격의 지역 내에서 잎이나 덤불등의 식물로 만들어진 모든 험한 지형을 제거합니다.
     13레벨: 단거리 발사형 5; +16 vs 반사; 1d4 독성 피해, 독성 지속피해 5점(내성 종료);
     18레벨: 단거리 발사형 5; +21 vs 반사; 2d4 독성 피해, 독성 지속피해 5점(내성 종료);
    23레벨: 단거리 발사형 5; +26 vs 반사; 2d4 독성 피해, 독성 지속피해 10점(내성 종료);
    28레벨: 단거리 발사형 5; +31 vs 반사; 3d4 독성 피해, 독성 지속피해 10점(내성 종료);

태엽장치 폭탄 Clockwork Bomb
  레벨: 4
  범주: 폭발성 Volatile
  제작시간: 15 분
  재료비: 아래 참조
  시장가: 160 gp
  주요 기술: 도둑질 또는 비전학 (판정없음)

  태엽장치 폭탄은 한 변이 1ft 정도 되는 작은 상자로, 겉은 용수철, 글자판, 계기판, 조작손잡이로 덮여 있습니다. 상자는 째각소리를 내고 이동할 때마다 심하게 요동칩니다. 조작한 시간이 다되면, 장치가 폭발합니다.

태엽장치 폭탄 Clockwork Bomb    [4레벨 이상]
    4레벨: 40 gp                   19레벨: 4,200 gp
    9레벨: 160 gp                  24레벨: 21,000 gp
   14레벨: 800 gp                 29레벨: 105,000 gp
  연금술 물품 Alchemical Item
  파워 (소모성 Consumable * 열기 Fire): 사소 행동 Minor Action. 당신과 인접한 칸이나 점유한 칸에 태엽장치 폭탄을 내려놓고, 폭탄을 몇라운드 후에 터뜨릴 건지 결정합니다(최대 6라운드). 매 라운드, 당신의 턴 시작에, 폭탄을 당신이 원하는 방향으로 한 칸 이동시키고, d6을 굴립니다. 굴림에서 6이 나올 경우, 폭탄은 즉시 터집니다. 공격이 태엽장치 폭탄에 명중할 경우(폭탄의 방어능력 Defense는 사용자와 동일합니다)에도 터집니다. 폭탄이 터지면 공격을 가합니다: 폭탄이 있는 칸을 중심으로 광역 Area 폭발형 Burst 1; 대상은 폭발형 내 모든 개체; +7 vs 반사 Reflex; 1d10 열기 피해.
  특별: 활성화된 폭탄은 도둑질 판정(DC 17)로 무력화할 수 있습니다.
      9레벨: +12 vs 반사; 2d10 열기 피해; 도둑질 판정 DC 19
     14레벨: +17 vs 반사; 3d10 열기 피해; 도둑질 판정 DC 23
     19레벨: +22 vs 반사; 4d12 열기 피해; 도둑질 판정 DC 27
     24레벨: +27 vs 반사; 5d12 열기 피해; 도둑질 판정 DC 29
     29레벨: +32 vs 반사; 6d12 열기 피해; 도둑질 판정 DC 33

Creative Commons License
Dungeons & Dragons, D&D, Eberron은 Wizards of the Coast의 소유물 입니다.
번역글은 직접 작성한 것입니다.

[Eberron] 발췌; 소개

Eberron Player's Guide Cover

Eberron Player's Guide


Excerpt: EPG Introduction
(발췌: 에버론 플레이어 가이드 소개)
출처: Dungeons & Dragons 4th Edition
Eberron Player's Guide
원문 링크
Wizards of the Coast

5월 18일에 위자드 오브 코스트 홈페이지에 공개된,
에버론 플레이어즈 가이드의 소개 Introduction 글을 번역했습니다.


뼈다귀를 놓고 아귀 다툼을 벌이는 다섯 야수 중 하나가
파멸에 이르게 될 때까지,

13마리 용의 아궁이가 끓는다.

파멸은 맹렬한 불길처럼,
 그리고 질병처럼 세계를 뒤덮고,

에버론은 전장의 13주기에 의해 상흔을 입는다.

삶은 자신의 속박속에 꺼져가고,
재가 대지를 덮는다.

- 용의 예언서 -


  길고 끔찍한 전쟁의 흔적에서, 세계는 자신의 운명을 찾기 위해 노력하고 있습니다. 세계는 한 번 더 처참한 충돌로 몸살을 앓고 장엄한 종말을 맞게 될까요, 아니면 새로운 평화와 번영의 시대로 향할까요?

  이 순간에도, 한줌의 영웅들-당신과 동료-의 손에 세계의 운명이 달려있을 수도 있습니다.

  이것이 강력한 마법으로 달구고 핏빛 전쟁으로 빚은 신비한 용의 예언 속에 숨은 세계의 운명입니다.

10가지 중요한 사실.

  에버론 만의 독특한 점은 무엇일까요? 아래는 머리속에 새겨야할 중요한 정보 10가지 입니다.

  1. D&D 세계에 있다면, 에버론에도 있습니다. 에버론은 새로운 방식과 흥미로운 조합으로 D&D의 핵심 요소를 사용하고, 거기에 몇가지 독특한 요소를 첨가하였습니다. 그래도 D&D의 세계관이기 때문에, 다른 D&D 코어룰북이나 셔플리먼트-플레이어 핸드북의 직군과 종족부터 디바인 파워의 새 파워와 다른 특질까지-에 수록되어 있는 참가자를 위한 정보들도 에버론 캠페인에 잘 맞을 것입니다(물론, D&D 게임에서 무엇을 허용하고 무엇을 허용하지 않을 것인지 DM이 최종 결정합니다).

  2. 분위기와 특색. 에버론은 영화 같은 액션과 전통적인 D&D 게임의 스워시버클링 모험 요소를 모두 가지고 있고, 여기에 미스테리와 음모가 강하게 가미되어 있습니다. 이 캠페인에서 이야기는 항상 좋게 끝나지는 않으며, 모든 문제에 옳은 해답이 존재하는 것도 아닙니다. 최후의 전쟁 Last War은 오랜 우방을 잔인한 적으로 돌렸고, 국가 전체를 파괴시키며 끔찍한 상처를 남겼습니다. 범죄와 타락은 가장 큰 도시에 숨어 있습니다. 캐릭터의 동료는 눈 깜짝할 새 적으로 돌변할 수도 있고, 잘 알려진 악당들은 예측하지 못할 때 암살을 시도할지도 모릅니다. 은둔하고 있는 용들은 역사의 방향을 형성합니다. 사악한 악마는 방심한 꿈에 영향력을 미칩니다. 공포의 군대는 현실의 경계 밖에나 존재하고, 그것을 넘기 위해 노력하고 있습니다. 확실하게 눈에 보이는 것은 아무것도 없습니다.

 3. 마법의 세계. 에버론은 과학의 발전이 아닌 마법의 신비함으로 발전해온 세계를 가정하고 있습니다. 마법은 편의에 의해 활용되고, 전통적인 중세 판타지에선 꿈꿀 수 없는 것들더 제공합니다. 붙잡힌 원소정령들은 정령 비행선 Elemental Airship, 기차 rail transport, 쾌속 해양선 high-speed ocean vessel의 동력으로 사용됩니다. 하찮은 마법 노동자는 도시에 필요한 에너지와 기타 자원을 공급하기 위해 의식 마법을 사용합니다. 마법 물품 제작의 발전으로 자가농업 기구 self-propelled farming implement부터 경호원으로 자유 의지를 가진 구조물까지 모든 것을 만들수 있게 되었습니다.

  4. 모험의 세계. 에어날 Aerenal의 끓는듯한 정글부터 젠드릭 Xen'drik의 거대 폐허까지, 샨 Sharn의 탑요새부터 악마 황무지 Demon Wastes의 파괴된 언덕과 계곡에 이르기까지, 에버론은 액션과 모험으로 가득찬 세계입니다. 모험은 이국적인곳부터, 국가, 대륙, 전체 세계에 이르기까지 당신과 동료들을 유혹하고 있습니다. 7번째 달의 거울 Mirror of theSeventh Moon의 모험은 숨겨진 사막의 사원부터 그림자 접경지 Shadow Marches의 폐허가 된 성을 거쳐, 코란버그의 도서관Library of Korranberg 지하 동굴까지 이어집니다. 마법 운송수단을 사용한다면, 모험 중에 더 넓은 곳까지 도달할수 있고, 수많은 괴물과 도전거리를 만날 수 있을 것입니다.

 5. 최후의 전쟁은 끝났습니다... 일단은... 한 세기 이상 지속되었던 콜바이어 대륙 Khorvaire 내전인
최후의 전쟁은 쓰론홀드 조약 Treaty of Thronehold의 서명과 한때 갈리파르 Galifar 왕국에 속해있던 12국가의 참가로 막을 내렸습니다. 적어도 공식적으로는 평화 상태가 1년 지속되었고, 그것이 캠페인의 시작입니다. 하지만 충돌, 분노, 전쟁이 남긴 끔찍한 고통이 여전히 남아 있고, 여러 국가는 결국 불가피하게 대륙에서 발발할지 모르는 다음 전쟁에서 우세를 점하기 위한 준비에 힘을 쏟고 있습니다.

 6. 용의 예언서 Draconic Prophecy. 무엇보다도 오래 살고 있는 용은 세계와 천상에서 볼 수 있는 무늬에서 어떤 의미를 찾고 있습니다. 이들 무늬는 세계의 창조부터 앞으로의 일까지 적혀 있는 것으로 예언서로 승화 되었습니다. 용의 예언서는 자신들에게도 난해하고 헤아릴 수 없는 것입니다. 예언서는 종말에 대해 암시하고 있고, 세계를 고귀한 방향으로 이끌어가는데 도움이 되는 내용이 담겨 있습니다. 여기에는 파괴보다는 변이에 초점을 두고 있지만, 대부분의 사람들은 예언서를 용 만큼이나 이질적인것으로 여기고 있습니다.

 7. 다섯 국가 Five Nation. 콜바이어 대륙의 인간 문명은 한때 고대 갈리파르 왕국의 혈통이었던 다섯지역이나 국가로 이어지고 있습니다. 운다이어 Aundair, 브릴랜드 Breland, 사이어 Cyre, 카르나스 Karrnath, 쓰란Thrane이그것입니다. 이중 4개는 현재까지 독립 국가를 유지하고 있으나, 사이어는 캠페인이 시작되기도 전에 파괴되어있습니다. 파괴된 이 지역은 비탄의 땅 Mournland로 알려져 있습니다. 콜바이어 사람들 사이의 흔한 맹세나 경구는 "다섯국가에 의한 by the Five Nations"입니다. 다섯 국가는 고대 왕국 갈리파르를 말하는 것이며, 전설적인 평화와 번영의 시대를 떠올립니다.

 8. 음모의 세계. 전쟁은 끝났고, 현재 콜바이어 국가들은 새로운 평화와 번영의 시대를 만들고자 합니다.
하지만, 여전히 고대의 위협이 남아있고, 세계는 필연적으로 목적을 이루려는 영웅을 필요로 합니다. 국가는 많은 요소-경제력, 정치적 영향력, 영토,마법력-로 경쟁하고 있고, 모든 종류의 국지전을 통해 현재 상태를 유지하거나 개선하려 합니다. 정탐과 파괴공작은 거대 사업으로 성장했습니다. 용의 표식 가문, 순수하면서도 타락한 사원, 범죄 지도자, 괴물 갱단, 초능력 첩보원, 비전 대학, 궁중 기사단과 마법사, 비밀 사회, 잔혹한 조종자, 용, 수많은 조직과 당파가 최후의 전쟁의 잔광으로 남아 자리 다툼을 벌이고 있습니다. 에버론은 충돌과 음모로 가득합니다.

 9. 용의 표식 Dragonmarked House. 거대한 용의 표식 가문은 콜바이어는 물론 그 너머까지 뻗은 산업과 경제 귀족입니다. 이들의 영향력은 정치를 초월하고, 최후의 전쟁 중에는 철저히 중립을 고수해왔습니다. 가문의 수장들은 기술적으로 어떤 국가의 시민에도 속하지 않으며, 콜바이어 곳곳에 있는 자신만의 상업지구에서 호의호식하며 살아갑니다. 이들 경제 가문은 용의 표식-독특한 유전적 비전표식-을 통해 힘을 발휘합니다. 이들 표식은 가문내에서도 특정 개인에게만 발현되고, 매우 제한적인 힘을 이지만, 가문이 관장하는교역 조합과 관계된 유용한 마법적 능력입니다. 용의 표식은 용이 태웠다고 일컫는 필멸자 살갗에 새겨진 예언서라는 설도 있습니다.

 10. 용의 파편 Dragonshard. 고대 전설과 창조신화에 따르면 에버론은 세계가 셋으로 나뉘어져 있다고 합니다. 천상의 고리, 지하 세계, 그리고 그 사이에 있는 대지입니다. 각 세계는 전설의 거대용인 시베리스, 카이버, 에버론과 연결되어있습니다. 세계의 각 부분은 비전력이 담겨 있는 돌과 수정, 용의 파편을 만들어냅니다. 용의 파편의 도움을 받으면, 용의 표식은더 강력해지고, 정령을 통제하기 쉬워지며, 모든 종류의 마법 아이템을 만들 수 있게 됩니다. 하지만 이들 파편은 구하기가 하늘에 별따기라 비싸며, 큰 임무와 모험의 목적이 되기도 합니다.

Creative Commons License
Dungeons & Dragons, D&D, Eberron은 Wizards of the Coast의 소유물 입니다.
가사 번역글은 직접 작성한 것입니다.

2009년 7월 20일 월요일

[다큐] EBS 다큐프라임 "8주간의 기적" (부부클리닉?)

EBS 다큐프라임 "8주간의 기적"
종류: 다큐멘터리
방송: 1부: 부부, 무촌과 일촌사이 (2009/03/23)
2부: 부부, 그 관계의 비밀 (2009/03/24)
연출: 김현
조연출: 김태중
글,구성: 김유정
자료: 최빛나

추천: 1. 서로 사랑의 감정은 남아있으나 맨날 싸움만 하는 연인/부부.
         2. 최근 싸움으로 어색해진 연인/부부.
         3. 결혼을 앞둔 예비 부부.

당신은 배우자/애인에 대해서 얼마나 알고 있는가?

이 다큐멘터리는 이혼 직전까지 도달한 도달한 두 부부가 8주간의 동반 심리 상담을 받고나서
부부 관계를 회복해 나가는 과정을 그리고 있다.

1. 결혼 17년차 부부
결혼 17년차 부부는 남편이 장모의 보증을 섰다가 잘못되어 그것이 부부싸움으로 이어졌고,
그 부부싸움의 영향을 받은 딸이 정신 장애를 겪게 되면서 그것이 심화된 상황이다.

남편은 보증문제가 있었을 때, 자신을 위로해주지 못하고 장모편을 들었던 그 때부터
아내를 인생을 같이 헤쳐나갈 동반자로 인정하지 않고 마음을 닫아버렸다.
특히, 과거 우등생이었던 남편은 딸의 정신장애를 전혀 이해하지 못했다.
아내는 남편의 가시돋힌 말과 딸의 정신장애를 자신의 탓으로 돌리는 말투 탓에
마음의 상처가 곪을대로 곪은 상황이었다.
부부는 서로 사이가 안좋을 무렵 성장기였던 딸에게 제대로 신경써주지 못했고,
의지할 데가 없었던 은 여린 마음과 당시 어린 나이가 결합되어 과잉행동성 장애를 보인다.

부부는 상담과정을 통해 서로의 마음을 털어놓고 이야기할 수 있는 기회가 생겼다.
남편은 아내와 딸의 상처를 자신의 다혈질과 가시돋힌 말을 자제하게 되었고,
위압적인 가장의 모습을 버림으로서 가정의 행복을 가져왔다.

결국 이 부부가 필요했던 것은 솔직한 대화와 이해였다.

2. 결혼 3년차 부부
결혼 3년차 부부는 신혼임에도 불구하고 집안에선 차가운 냉기가 흐른다.
서로 눈을 마주치며 대화를 하지도 않고,
대화 자체가 적을 뿐만 아니라 그 적은 대화속에서 뼈있는 얘기들이 오갔다.

남편은 대학 문제로 큰 실의에 빠져있을 때도 가족으로부터 따뜻한 말 한마디 받지 못했다.
항상 집안은 심각한 분위기로 흘러갔고, 결국 부모는 이혼에 이르렀다.
남편은 이런 심각한 분위기가 결혼을 경직된 것으로 만든다고 믿었고,
항상 집안 분위기를 가볍게 하려고 노력했다.
아내는 어린시절 아버지의 사업실패로 모든 밥벌이를 책임져야했던 어머니의 모습과
그런 어머니를 모질게 대하던 아버지의 모습을 보고 자랐다.
맞벌이 부부지만, 집안일, 특히 육아문제로 인해 아내는 남편에게 불만이 많았고,
너무 가벼운 성격을 유치하다고 생각했다.

상담 3주차에 이르자 서로의 단점이 부각되기 시작하면서 대화 자체가 아예 사라졌다.
남편은 항상 출근길 아내를 태워주지만, 둘은 잘다녀오라는 형식적인 인사마저 하지 않았다.
서로의 얼마 남지 않은 자존심을 걱정했다.

4주차에 이르자, 부부가 되기 전까지만 해도 서로 거의 나누지 않았던 이들의 어린시절 이야기,
특히 남편의 과거 이야기가 나오면서 상황은 조금씩 좋아지기 시작했다.
평소에 심각한 얘기는 물론, 집안의 이야기를 하고 싶지 않았던 남편의 입에서 과거 이야기가 나오면서,
아내는 그런 남편의 마음속으로 조금씩 다가가고 있었다.

8주에 가까워질 때쯤,
부부관계는 물론 스킨쉽조차 거부하던 아내에게 노력의 기미가 보였고,
둘 사이의 대화내용은 서로의 잘잘못을 따지는 것에서 벗어나
서로를 이해하는 방향으로 변화하고 있었다.


연애를 했고, 같이 생활을 하고 있음에도 두 케이스 모두 서로에 대한 이해가 많이 부족했다.
"왜 상대가 이렇게 행동할까"를 묻고 알게 되고,
서로의 마음에 한발한발 다가가면서 그동안 쌓여있던 앙금과 벽이 사라졌다.

나는 사랑/결혼은 곁에서 서로의 편이 되어주겠다는 모종의 계약이라고 본다.
그리고 그 신뢰를 바탕으로 커가는 것이라고 생각한다.
서로가 서로를 알아야 신뢰가 생기는 것이고,
서로가 서로를 보듬어주고 감싸주어야 신뢰가 쌓이는 것은 당연한 이치일 것이다.

주변에서 경제상황 및 주변상황이 회생하기 힘들 정도로 박살나더라도
서로의 신뢰로 버텨가며 행복을 유지하고 회복해보려는 의지를 보이는 부부도 봤고,
상황이 좋던 나쁘던 신뢰가 깨지거나 서로에 대한 앙금이 남아서 박살나는 부부도 여럿 봤다.

부부, 연인간의 크고작은 싸움은 있을 수 있는 일이다.
싸움이 싫어서 회피하는 것, 혹은 서로에게 원치않는 상처를 입히기 보다는
서로 솔직히 털어놓고 개선점을 찾는 싸움으로 발전시킨다면,
(뭐 개선점을 도저히 찾을 수 없다면 결국 헤어지는게 정답이 될 수도 있겠지만...)
그 위기가 서로 다정하게 손을 잡고 산책하는 할아버지/할머니의 모습으로 가는 첫걸음이 될 것이다.

ps. 이글을 적고있는 나는 몇년째 솔로 생활을 하고 있다.
     (사실, 내가 감놔라 배놔라할 처지가 아니다... ㅠㅠ)

DJMAX - A lie (deep inside mix)



A lie (deep inside mix)

  Visualized by ACHE
  Composed by Makou
  Sung by Rin

Genre: Rhythm & Blues
  DJMAX Portable 2
  DJMAX Trilogy

You and I live in our dream,
we knew the dream never come ture
Even it doesn't mean anything
I don't want to keep doing like this.
It's so painful
  우리는 꿈속에 살고 있었지.
  우린  그 꿈이 절대 이뤄지지 않을 것을 잘 알고 있었어.
  그게 아무 의미 없는 것이라 해도.
  계속 이러고 싶지 않아.
  이건 너무 아프니까.

I wish the time will be disappear.
I wish Morning won't come over ever again.
Here, I'm not real I am. Here, You're not real you are
  시간이 사라졌으면 좋겠어.
  아침이 다시 오지 않았으면 좋겠어.
  여기있는 나는 진짜 내가 아니야. 너 또한 진짜 네가 아니야.

In memory, there is only You and I as you can see
Here, there is nothing between you and I
  기억속, 네가 볼 수 있는 우리만 있는 그곳.
  여기는, 우리 둘사이에 아무것도 없어.

The promise will never keep, I knew the promise is a lie
  약속은 절대 지켜지지 않겠지, 그 약속도 거짓임을 알아.

but I wish it can be true someday
the promise is as evanescent as melting snow
don't want to run away I would be drowned in you.
Even I don't understand your heart
I want to take it deep inside to me.. deep inside to me..
  하지만, 언젠간 그 약속이 현실이 되길 바래.
  약속은 녹아버린 눈처럼 사라질테지.
  떠나지마, 나 네게 빠져든거 같아.
  네 마음을 이해하지 못한다해도,
  네 안에 깊숙히 들어가고 싶어, 네 안에 깊숙히.
 

You and I lose hope again,
"the hope" became a lie throw My heart into despair
I trying to feel your love.
but you are not here anymore
  우리는 다시금 희망을 잃었지.
  "그 희망"은 거짓이 되어 내 가슴에 절망을 던져놓았어.
  네 사랑을 느끼려고 했지.
  하지만, 넌 더이상 여기에 없어.

You are in memory but not my side any more.
In memory, you are with me, Now you are with somebody else here.
  넌 내 기억속에 있지만, 더이상 내 곁에 없어
  추억속에서, 넌 내 곁에 있지만, 이제 넌 다른 곳 누군가의 곁에 있어.

but I'll wait till it can be true someday
It is sad as much as shining snow
Your promise, it would take me live with rest of my life
My heart will break all over again
I want to stay in memory of you
but I can't reach you..I can't reach you..
  하지만, 바램이 이루어지는 날까지 기다릴거야.
  빛나는 눈만큼이나 슬프겠지.
  네 약속, 그건 내 남은 삶 동안 나를 괴롭히겠지.
  내 마음은 다시 완전히 부셔지겠지.
  네 기억속에 머물고 싶어 싶어.
  하지만, 네게 닿을 수 없겠지. 닿을 수 없겠지.
 
what am I suppose to do without you....
I can't erase the time we spent together
  니가 없다고 상상하는 것...
  우리가 함께 보낸 시간을 지울수가 없어

I want to love you forever!
   영원히 널 사랑할래.

Creative Commons License
DJMAX의 저작권은 PENTAVISION, Neowiz에게 있습니다.
가사 번역글은 직접 작성한 것입니다.