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2009년 7월 30일 목요일

[Eberron] 발췌: 의식 (Ritual)

요걸 써볼까?


Excerpt: EPG Ritual
(발췌: 에버론 플레이어 가이드 의식)
분류: Ritual
출처: Dungeons & Dragons 4th Edition
Eberron Player's Guide
원문 링크
Wizards of the Coast

6월 5일에 위자드 오브 코스트 홈페이지에 공개된,
에버론 플레이어즈 가이드의 Ritual 부분 입니다.

   에버론엔 수많은 마법 의식이 있습니다. 비전 의회 Arcane Congress에서 개발된 놀라운 혁신기술이든, 대 드루이드 올리안 Oalian이 가르친 고대 의식이든, 의식은 에버론 사회의 초석입니다.

레벨
의식명
주요 기술
 1 용의 표식 감추기
 Conceal Dragon Mark
 비전학 Arcana
 2 현금 환전
 Fluid Funds
 비전학 Arcana
 3 바람 소환
 Summon Winds
 비전학 Arcana 또는
 자연학 Nature
 4 도청자의 좌절
 Eavesdropper's foil
 비전학 Arcana
 6 길 찾기
 Find the Path
 자연학 Nature
 6 탈 것 소환
 Steed Summon
 비전학 Arcana
 7 영혼 담은 우상
 Spirit Idol
 의료 Heal
 8 조사가의 눈
 Inquisitive's Eyes
 비전학 Arcana
 10 안전한 피난처
 Secure Shelter
 비전학 Arcana 또는
 자연학 Nature
 10 차량 향상
 Enhance Vessal
 비전학 Arcana
 11 환각 제거
 Banish Illusions
 비전학 Arcana
 12 외형 동화
 Seeming
 비전학 Arcana
 14 감추는 장막
 Masking Shroud
 비전학 Arcana
 16 환상적인 기력 회복
 Fantastic Recuperation
 의료 Heal
 20 염탐 붙잡기
 Scry Trap
 비전학 Arcana

현금 환전 Fluid Funds
  당신은 언제나 환전을 할 수 있습니다.

  레벨: 2
  범주: 창조 Creation
  소요시간: 1 분
  지속시간: 즉시
  재료비: 0gp, 추가로 100gp 가치의 매개체 Focus
  시장가: 100 gp
  주요 기술: 비전학 (판정없음)
  특별 조건: 이 의식을 익히고 집행하기 위해서는 감시의 표식 Mark of Warding 재주를 가지고 있어야 합니다.

  특별히 준비한 상자안에 동전, 보석, 기타 값어치 나가는 물건을 넣고 두껑을 닫습니다. 뚜겅을 열면, 넣었던 물품과 동일한 가치의 동전이 나타납니다. 이 의식으로 은화를 같은 가치의 금화로 바꿀 수 있고, 보석 gemstone이나 값나가는 예술품 Art object들을 같은 양의 금화로 바꿀 수 있습니다. 이 의식은 마법 물품과 일반 장비에는 효과가 없습니다.

  매개체: 상자.
감시의 표식 Mark of Warding [용의 표식 Dragon mark]

  이점: 당신의 파워가 방어 능력 Defense에 보너스를 줄 때, 그 보너스를 1점 늘립니다.
      적을 견제 Mark할 때, 당신을 대상으로 포함하지 않는 공격의 공격 굴림에 -3 페널티를 줍니다(원래는 -2).
      보호 Warding 계통의 의식과 현금 환전 Fluid Fund, 문열기 Knock (PHB), 레오먼드의 비밀 상자 Leomund's Secret Chest를 의식 집행자 Ritual Caster 재주를 가진 것처럼 익히고 집행할 수 있습니다.

환상적인 기력회복 Fantastic Recuperation
  동료의 피로를 날려버릴 수 있습니다.

  레벨: 16
  범주: 회복 Restoration
  소요시간: 1 시간
  지속시간: 즉시
  재료비: 3,600gp
  시장가: 9,000 gp
  주요 기술: 의료 Heal (판정없음)

  당신과 동료들이 겪고 있는 피로를 흡수하여 날려버릴 수 있습니다. 의식을 끝내면, 당신과 아군은 어떤 회복시간 소비도 없이 장기 휴식과 동등한 이점을 받습니다. 정상적으로 장기 휴식을 시작할 수 없는 상황에서는 이 의식을 사용할 수 없습니다(Player's Handbook 263쪽 참조).

  더 위대한 영웅은 더 많은 피로를 겪게 되고, 이를 회복시키는 데도 더 큰 노력이 필요합니다. 21레벨부터, 이 의식은 수행하는데 9,000gp가 소비됩니다. 26레벨부터는 45,000gp가 소비됩니다.

Creative Commons License
Dungeons & Dragons, D&D, Eberron은 Wizards of the Coast의 소유물 입니다.
번역글은 직접 작성한 것입니다.

2009년 7월 23일 목요일

[Eberron] 워포지드 돌격대 Warforged Juggernaut

"저리꺼져, !"


Excerpt: EPG Warforged Juggernaut
(발췌: 에버론 플레이어 가이드 워포지드 돌격대)
분류: Race / Paragon Path
출처: Dungeons & Dragons 4th Edition
Eberron Player's Guide
원문 링크
Wizards of the Coast

6월 1일에 위자드 오브 코스트 홈페이지에 공개된,
에버론 플레이어즈 가이드의 Warforged Juggernaut 부분 입니다.

워포지드 돌격대 Warforged Juggernaut
  "저리 꺼져, 살덩이!"
 
조건: 워포지드

  당신은 육체적 완성-힘과 무용의 화신-만을 추구했습니다. 최후의 전쟁에 참전했을 때 최전방에 있었기 때문일 수도 있고, 어쩌면 전쟁의 막이 내려갈 때쯤 창조되 폭력적인 본성을 충족시키지 못했을 수도 있습니다. 어떤 경우든, 맹렬히 달려들어 앞에 선 적들을 쓸어버리는 것을 즐깁니다. 워포지드 돌격대인 당신은 적 한무더기가 점령한 전장을 집처럼 여기는 멈추지 않는 힘입니다. 자리를 잡고 싶으면, 그 자리를 계속 지킬 수 있습니다. 훈련을 통해 다른 아군에겐 치명적인 공격도 떨칠 수 있는 능력을 가지고 있습니다.

워포지드 돌격대 진로 특질

  돌격 액션 Charging Action (11레벨)
: 액션점수를 소비하여 얻은 추가 행동으로 돌격 공격 Charge Attack을 할 경우, 당신의 다음 턴 끝까지 속도와 모든 방어능력에 +2 보너스를 받습니다. 덧붙여, 돌격 후 다른 행동을 할 수 있습니다.

  돌격 강타 Charing Strike (11레벨): 대상에게 돌격하여 공격이 명중할 경우, 대상에게 추가 피해Extra damage 1d6점을 입히고, 대상을 1칸 밀쳐냅니다 Push. 덧붙여, 대상이 원래 있었던 칸으로 1칸 위치이동할 수 있습니다. 추가 피해는 21레벨에 2d6으로 증가합니다.

  완벽한 구조 Construct Perfection (16레벨): 내성 굴림과 지구력 Endurance 판정에 +2 보너스를 받습니다.

  거침없음 Unstoppable (16레벨): 액션 점수를 소비할 때, 내성 굴림을 한번 할 수 있습니다.

워포지드 돌격대 파워

파괴적 맹습 Ruinous Onslaught    [워포지드 돌격대 공격형 11레벨]
   앞뒤 재지않는 돌격 후 난폭한 일격으로 적을 뒤로 날리며 신경조직을 뒤흔듭니다.

  조우 * 무기 Weapon

  일반 행동                            근거리 무기
  대상: 한 개체
  공격: 근력 vs AC
  명중: 2[W] + 근력 수정치 피해, 대상은 당신의 다음 턴 끝까지 멍함 Dazed 상태가 됩니다.
  특별: 돌격시, 근거리 기본 공격 대신 그 자리에 이 파워를 사용할 수 있습니다.

꺾이지않는 추진력 Inexorable Momentum    [워포지드 돌격대 일반형 12레벨]
  상대를 공격하기 위해 날아오는 공격들을 떨쳐내며 전장을 가로지릅니다.

  조우

  사소 행동 Minor Action        자신 Personal
  효과: 당신의 다음 턴 끝까지, 험한 지형을 무시하고, 적을 관통하여 이동할 수 있으며, 기회 공격에 대한 AC에 +2 파워 보너스를 받습니다.

강철 바위 Crag of Steel    [워포지드 돌격대 공격형 20레벨]
  현재 위치를 고수하며 방어 자세를 취하고 적에게 강력한 공격을 날립니다.

  일일 *
무기 Weapon, 태세 Stance
  사소 행동                            자신
  효과: 태세가 풀 때 까지, 모든 피해 저항력 5를 얻고, 공격의 피해를 0으로 줄일 때마다, 그 공격이 당신에게 입히는 효과 또한 무시합니다. 추가로, 태세를 풀 때 까지, 끌어당기기 Pull, 밀쳐내기 Push, 활주 Slide 거리를 5칸 감소시킬 수 있으며, 당신이 기회공격이 가능한 상태일 경우 당신과 인접한 칸에서 턴을 시작하는 적은 1[W] 피해를 입습니다.

Creative Commons License
Dungeons & Dragons, D&D, Eberron은 Wizards of the Coast의 소유물 입니다.
번역글은 직접 작성한 것입니다.

2009년 7월 22일 수요일

[Eberron] 발췌: 셀프 포지드 (Paragon Path)

Self-forged

셀프포지드


Excerpt: EPG Self-forged
(발췌: 에버론 플레이어 가이드 셀프-포지드)
분류: Artificer/Paragon Path
출처: Dungeons & Dragons 4th Edition
Eberron Player's Guide
원문 링크
Wizards of the Coast

5월 27일에 위자드 오브 코스트 홈페이지에 공개된,
에버론 플레이어즈 가이드의  Self-forged 부분 입니다.

Self-Forged
  "나 자신을 향상시키기 위해
필요하다면 어떤 수단이든 이용한다"

 
조건: 워포지드를 제외한 모든 종족 가능, 기술자 Artificer여야 함.

  워포지드는 흥미로운 종족이고, 보는 관점에 따라 단순한 소유물에서 사람으로 보는 시각까지 다양한 대접을 받고 있습니다. 사람들 대부분은 워포지드에게 화를 내거나 워포지드를 불신하기도 하고, 묵인하는 경우도 있습니다. 그러나 당신은 조금 다른 시각을 가지고 있습니다. 당신은 워포지드가 되길 원합니다. 최후의 전쟁 Last War 동안, 워포지드를 만들던 작업장에서 일을 했었던 소수의 제작의 대가 mastermaker들은 워포지드를 완벽의 표상으로 여기게 되었습니다. 현재 이전 고용자를 배신한 이들은 자신의 살갗 속에 기계 부품을 설치하여 자신의 모습을 향상시켜 가고 있습니다.

  셀프 포지드가 되기 위해서는 우선, 인공 손가락이 장착된 철장갑 모양의 금속 부속물 전투장갑 Battlefist를 몸에 설치해야 합니다. 새로운 능력을 얻기 위해 자신의 손을 절단하고 그 자리를 전투장갑으로 대체합니다. 그 결과, 이 일에 아주 헌신적이거나 이 일에 미친 기술자만이 이 진로에 뛰어듭니다.

셀프포지드 진로 특질

  강화 액션 Fortifying Action (11레벨)
: 추가 행동을 얻기 위해 액션 점수를 소비할 경우, 임시 생명점을 5 + 레벨 절반 만큼 얻습니다.

  전투 장갑 Battlefist (11레벨): 당신은 손을 대체하는 전투 장갑을 장착하고 있습니다. 전투 장갑은 당신이 숙련 proficient한 근거리 무기 Melee로 취급합니다. 전투 장갑은 철퇴류 Mace에 속하고, 1d8점의 피해량, 숙련도 보너스는 +3입니다. 손처럼 전투 장갑으로도 물품을 쥘 수 있으나, 전투 장갑을 무기로 사용할 때는 아무것도 들고 있지 않아야 합니다. 전투 장갑에도 물품 마법 부여 Enchant Magic Item (PHB 304p), 마법물품 변환 Transfer Enchantment (Adventurer's Vault 1, 199p)물품 마법 해체 Disenchant Magic Item (PHB 304) 의식을 집행할 수 있습니다. 마법물품 해체시에도 전투 장갑은 파괴되지 않습니다.

  구조물 보강 Supporting Construction (11레벨): 몸에 접합한 부품들은 당신을 더 단단하게 만듭니다. 지속 피해에 대한 내성 굴림에 +2 보너스를 받습니다.

  살갗보다 금속 More metal than flesh (16레벨): 워포지드처럼 부품을 부착 attach하고 결합 Embed할 수 있습니다 (Eberron Player's Guide, 113p "워포지드 부품" 참조).

  탄성 보강 Added Resilience (16레벨): 죽음 내성굴림 Death saving throw를 할 때마다, 10과 주사위 굴림 중 좋은 것을 택할 수 있습니다.

셀프 포지드 주문

전투장갑 강타 Battlefist Smash    [셀프포지드 공격형 11레벨]
  전투 장갑에 비전력을 흘리고 적을 가격하여, 적을 비틀거리게 만듭니다.

  조우 * 무기 Weapon, 비전 Arcane

  일반 행동                            근거리 무기
  선결조건 Requirement: 전투 장갑에 아무것도 들고있지 않아야 합니다.
  대상: 한 개체
  공격: 지능 vs AC
  명중: 3[W] + 지능 수정치 피해, 대상을 당신의 건강 수정치 칸만큼 밀쳐냅니다 Push. 대상은 당신의 다음 턴 시작전까지 당신과 당신의 아군에게 전투 우세 Combat advantage를 제공합니다.

자체 수리 Self-Repair    [셀프포지드 일반형 12레벨]
  마법으로 손상된 부품을 빠르게 고칩니다.

  일일 * 비전 Arcane, 치유 Healing

  일반 행동                            자신 Personal
  효과: 자가 치유량 Healing Surge value의 두배만큼 생명점을 회복합니다.

전투 장갑 후려치기 Flailing Gauntlet    [셀프포지드 공격형 20레벨]
  금속장갑을 팔에서 떼어내 적에게 던지고, 포스 사슬로 접점을 유지합니다 .

  일일 *
무기 Weapon, 비전 Arcane
  일반 행동                            근거리 2
  선결조건: 전투 장갑에 아무것도 들고있지 않아야 합니다.
  대상: 한 개체
  공격: 지능 vs 체질 Fortitude
  명중: 4[W] + 지능 수정치 피해, 대상을 넘어뜨립니다 Knock prone.
  빗나감: 절반 피해.
  효과: 조우 끝까지, 전투 장갑은 리치 Reach 속성을 가집니다.

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Dungeons & Dragons, D&D, Eberron은 Wizards of the Coast의 소유물 입니다.
번역글은 직접 작성한 것입니다.

2009년 7월 21일 화요일

[Eberron] 발췌: 연금술

Excerpt: EPG Alchemy
(발췌: 에버론 플레이어 가이드 연금술)
출처: Dungeons & Dragons 4th Edition
Eberron Player's Guide
원문 링크
Wizards of the Coast

5월 22일에 위자드 오브 코스트 홈페이지에 공개된,
에버론 플레이어즈 가이드의 Alchemy  부분 입니다.

  연금술 물품 제작 과정은 의식 Ritual 집행과 비슷합니다(플레이어 핸드북 10장 참조). 의식 집행과 마찬가지로, 연금술을 사용하려는 캐릭터는 우선 특별한 재주를 택해야 합니다. 연금술 물품을 만들기해선, 연금술사 Alchemist 재주를 택하고 공식을 모아야 하고, 필요한 물품과 재료비를 지불해야 합니다. 연금술 재료는 의식에 사용하는 것과 동일합니다.

 명칭
시장가 (gp)주요 기술
길트는 제초제
Clear-path Mist
375
비전학 Arcane
자연학 Nature
로드렛 잎사귀
Lodret Leaf
200
의료 Heal
자연학 Nature
반찬고
Woundpatch
120
의료 Heal
자연학 Nature
 반향하는 수정
Resonance Crystal
160
도둑질 Theivery
비전학 Arcane
산성 불꽃
Acidic Fire
200
도둑질 Thievery
비전학 Arcane
 속박하는 밧줄
Tethercord
120
도둑질 Thievery
비전학 Arcane
자연학 Nature
숫돌 기름
Keen Oil
600
도둑질 Theivery
비전학 Arcane
 억제의 수정
Suppression Crystal
120
비전학 Arcane
자연학 Nature
 얼룩 독버섯의 맹독
Spotted Toadstool Venom
600
도둑질 Theivery
자연학 Nature
 연금술사의 전기불꽃
Alchemist's Spark
120
도둑질 Thievery
비전학 Arcane
 요동치는 심장 독
Heartflow
90
도둑질 Thievery
자연학 Nature
 지옥불 기름
Inferno Oil
200
도둑질 Thievery
비전학 Arcane
자연학 Nature
 최류탄
Noxious Grenade
700
도둑질 Thievery
비전학 Arcane
 태엽장치 폭탄
Clockwork Bomb
160
도둑질 Thievery
비전학 Arcane 

팽팽한 장전바퀴
Tension Wheel
120
도둑질 Thievery
비전학 Arcane 

 표범의 눈물
Panther Tears
100
의료 Heal
자연학 Nature 

 회색꽃 향수
Grayflower Perfume
 800 의료 Heal
자연학 Nature

길 트는 제초제 Clear-Path Mist
  레벨: 8
  범주: 기타
  제작시간: 30 분
  재료비: 아래 참조
  시장가: 375 gp
  주요 기술: 비전학 또는 도둑질 (판정없음)

  보통의 덤불들은 이 제초제를 견딜 수 없습니다. 이 혼합물이 식물들을 말라죽게 만듭니다.

길 트는 제초제 Clear-Path Mist    [8레벨 이상]
   8레벨: 125 gp                   23레벨: 17,200 gp
  13레벨: 650 gp                  28레벨: 85,000 gp
  18레벨: 3,400 gp                
  연금술 물품 Alchemical Item
  파워 (소모성 * 독성 Poison): 일반 행동 Standard Action. 공격을 가합니다. 단거리 Close 발사형 Blast 3; 식물 대상; +11 vs 반사; 1d4 독성 피해와 독성 지속피해 Ongoing Damage 5점(내성 종료). 덧붙여, 이 공격의 지역 내에서 잎이나 덤불등의 식물로 만들어진 모든 험한 지형을 제거합니다.
     13레벨: 단거리 발사형 5; +16 vs 반사; 1d4 독성 피해, 독성 지속피해 5점(내성 종료);
     18레벨: 단거리 발사형 5; +21 vs 반사; 2d4 독성 피해, 독성 지속피해 5점(내성 종료);
    23레벨: 단거리 발사형 5; +26 vs 반사; 2d4 독성 피해, 독성 지속피해 10점(내성 종료);
    28레벨: 단거리 발사형 5; +31 vs 반사; 3d4 독성 피해, 독성 지속피해 10점(내성 종료);

태엽장치 폭탄 Clockwork Bomb
  레벨: 4
  범주: 폭발성 Volatile
  제작시간: 15 분
  재료비: 아래 참조
  시장가: 160 gp
  주요 기술: 도둑질 또는 비전학 (판정없음)

  태엽장치 폭탄은 한 변이 1ft 정도 되는 작은 상자로, 겉은 용수철, 글자판, 계기판, 조작손잡이로 덮여 있습니다. 상자는 째각소리를 내고 이동할 때마다 심하게 요동칩니다. 조작한 시간이 다되면, 장치가 폭발합니다.

태엽장치 폭탄 Clockwork Bomb    [4레벨 이상]
    4레벨: 40 gp                   19레벨: 4,200 gp
    9레벨: 160 gp                  24레벨: 21,000 gp
   14레벨: 800 gp                 29레벨: 105,000 gp
  연금술 물품 Alchemical Item
  파워 (소모성 Consumable * 열기 Fire): 사소 행동 Minor Action. 당신과 인접한 칸이나 점유한 칸에 태엽장치 폭탄을 내려놓고, 폭탄을 몇라운드 후에 터뜨릴 건지 결정합니다(최대 6라운드). 매 라운드, 당신의 턴 시작에, 폭탄을 당신이 원하는 방향으로 한 칸 이동시키고, d6을 굴립니다. 굴림에서 6이 나올 경우, 폭탄은 즉시 터집니다. 공격이 태엽장치 폭탄에 명중할 경우(폭탄의 방어능력 Defense는 사용자와 동일합니다)에도 터집니다. 폭탄이 터지면 공격을 가합니다: 폭탄이 있는 칸을 중심으로 광역 Area 폭발형 Burst 1; 대상은 폭발형 내 모든 개체; +7 vs 반사 Reflex; 1d10 열기 피해.
  특별: 활성화된 폭탄은 도둑질 판정(DC 17)로 무력화할 수 있습니다.
      9레벨: +12 vs 반사; 2d10 열기 피해; 도둑질 판정 DC 19
     14레벨: +17 vs 반사; 3d10 열기 피해; 도둑질 판정 DC 23
     19레벨: +22 vs 반사; 4d12 열기 피해; 도둑질 판정 DC 27
     24레벨: +27 vs 반사; 5d12 열기 피해; 도둑질 판정 DC 29
     29레벨: +32 vs 반사; 6d12 열기 피해; 도둑질 판정 DC 33

Creative Commons License
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번역글은 직접 작성한 것입니다.

[Eberron] 발췌; 소개

Eberron Player's Guide Cover

Eberron Player's Guide


Excerpt: EPG Introduction
(발췌: 에버론 플레이어 가이드 소개)
출처: Dungeons & Dragons 4th Edition
Eberron Player's Guide
원문 링크
Wizards of the Coast

5월 18일에 위자드 오브 코스트 홈페이지에 공개된,
에버론 플레이어즈 가이드의 소개 Introduction 글을 번역했습니다.


뼈다귀를 놓고 아귀 다툼을 벌이는 다섯 야수 중 하나가
파멸에 이르게 될 때까지,

13마리 용의 아궁이가 끓는다.

파멸은 맹렬한 불길처럼,
 그리고 질병처럼 세계를 뒤덮고,

에버론은 전장의 13주기에 의해 상흔을 입는다.

삶은 자신의 속박속에 꺼져가고,
재가 대지를 덮는다.

- 용의 예언서 -


  길고 끔찍한 전쟁의 흔적에서, 세계는 자신의 운명을 찾기 위해 노력하고 있습니다. 세계는 한 번 더 처참한 충돌로 몸살을 앓고 장엄한 종말을 맞게 될까요, 아니면 새로운 평화와 번영의 시대로 향할까요?

  이 순간에도, 한줌의 영웅들-당신과 동료-의 손에 세계의 운명이 달려있을 수도 있습니다.

  이것이 강력한 마법으로 달구고 핏빛 전쟁으로 빚은 신비한 용의 예언 속에 숨은 세계의 운명입니다.

10가지 중요한 사실.

  에버론 만의 독특한 점은 무엇일까요? 아래는 머리속에 새겨야할 중요한 정보 10가지 입니다.

  1. D&D 세계에 있다면, 에버론에도 있습니다. 에버론은 새로운 방식과 흥미로운 조합으로 D&D의 핵심 요소를 사용하고, 거기에 몇가지 독특한 요소를 첨가하였습니다. 그래도 D&D의 세계관이기 때문에, 다른 D&D 코어룰북이나 셔플리먼트-플레이어 핸드북의 직군과 종족부터 디바인 파워의 새 파워와 다른 특질까지-에 수록되어 있는 참가자를 위한 정보들도 에버론 캠페인에 잘 맞을 것입니다(물론, D&D 게임에서 무엇을 허용하고 무엇을 허용하지 않을 것인지 DM이 최종 결정합니다).

  2. 분위기와 특색. 에버론은 영화 같은 액션과 전통적인 D&D 게임의 스워시버클링 모험 요소를 모두 가지고 있고, 여기에 미스테리와 음모가 강하게 가미되어 있습니다. 이 캠페인에서 이야기는 항상 좋게 끝나지는 않으며, 모든 문제에 옳은 해답이 존재하는 것도 아닙니다. 최후의 전쟁 Last War은 오랜 우방을 잔인한 적으로 돌렸고, 국가 전체를 파괴시키며 끔찍한 상처를 남겼습니다. 범죄와 타락은 가장 큰 도시에 숨어 있습니다. 캐릭터의 동료는 눈 깜짝할 새 적으로 돌변할 수도 있고, 잘 알려진 악당들은 예측하지 못할 때 암살을 시도할지도 모릅니다. 은둔하고 있는 용들은 역사의 방향을 형성합니다. 사악한 악마는 방심한 꿈에 영향력을 미칩니다. 공포의 군대는 현실의 경계 밖에나 존재하고, 그것을 넘기 위해 노력하고 있습니다. 확실하게 눈에 보이는 것은 아무것도 없습니다.

 3. 마법의 세계. 에버론은 과학의 발전이 아닌 마법의 신비함으로 발전해온 세계를 가정하고 있습니다. 마법은 편의에 의해 활용되고, 전통적인 중세 판타지에선 꿈꿀 수 없는 것들더 제공합니다. 붙잡힌 원소정령들은 정령 비행선 Elemental Airship, 기차 rail transport, 쾌속 해양선 high-speed ocean vessel의 동력으로 사용됩니다. 하찮은 마법 노동자는 도시에 필요한 에너지와 기타 자원을 공급하기 위해 의식 마법을 사용합니다. 마법 물품 제작의 발전으로 자가농업 기구 self-propelled farming implement부터 경호원으로 자유 의지를 가진 구조물까지 모든 것을 만들수 있게 되었습니다.

  4. 모험의 세계. 에어날 Aerenal의 끓는듯한 정글부터 젠드릭 Xen'drik의 거대 폐허까지, 샨 Sharn의 탑요새부터 악마 황무지 Demon Wastes의 파괴된 언덕과 계곡에 이르기까지, 에버론은 액션과 모험으로 가득찬 세계입니다. 모험은 이국적인곳부터, 국가, 대륙, 전체 세계에 이르기까지 당신과 동료들을 유혹하고 있습니다. 7번째 달의 거울 Mirror of theSeventh Moon의 모험은 숨겨진 사막의 사원부터 그림자 접경지 Shadow Marches의 폐허가 된 성을 거쳐, 코란버그의 도서관Library of Korranberg 지하 동굴까지 이어집니다. 마법 운송수단을 사용한다면, 모험 중에 더 넓은 곳까지 도달할수 있고, 수많은 괴물과 도전거리를 만날 수 있을 것입니다.

 5. 최후의 전쟁은 끝났습니다... 일단은... 한 세기 이상 지속되었던 콜바이어 대륙 Khorvaire 내전인
최후의 전쟁은 쓰론홀드 조약 Treaty of Thronehold의 서명과 한때 갈리파르 Galifar 왕국에 속해있던 12국가의 참가로 막을 내렸습니다. 적어도 공식적으로는 평화 상태가 1년 지속되었고, 그것이 캠페인의 시작입니다. 하지만 충돌, 분노, 전쟁이 남긴 끔찍한 고통이 여전히 남아 있고, 여러 국가는 결국 불가피하게 대륙에서 발발할지 모르는 다음 전쟁에서 우세를 점하기 위한 준비에 힘을 쏟고 있습니다.

 6. 용의 예언서 Draconic Prophecy. 무엇보다도 오래 살고 있는 용은 세계와 천상에서 볼 수 있는 무늬에서 어떤 의미를 찾고 있습니다. 이들 무늬는 세계의 창조부터 앞으로의 일까지 적혀 있는 것으로 예언서로 승화 되었습니다. 용의 예언서는 자신들에게도 난해하고 헤아릴 수 없는 것입니다. 예언서는 종말에 대해 암시하고 있고, 세계를 고귀한 방향으로 이끌어가는데 도움이 되는 내용이 담겨 있습니다. 여기에는 파괴보다는 변이에 초점을 두고 있지만, 대부분의 사람들은 예언서를 용 만큼이나 이질적인것으로 여기고 있습니다.

 7. 다섯 국가 Five Nation. 콜바이어 대륙의 인간 문명은 한때 고대 갈리파르 왕국의 혈통이었던 다섯지역이나 국가로 이어지고 있습니다. 운다이어 Aundair, 브릴랜드 Breland, 사이어 Cyre, 카르나스 Karrnath, 쓰란Thrane이그것입니다. 이중 4개는 현재까지 독립 국가를 유지하고 있으나, 사이어는 캠페인이 시작되기도 전에 파괴되어있습니다. 파괴된 이 지역은 비탄의 땅 Mournland로 알려져 있습니다. 콜바이어 사람들 사이의 흔한 맹세나 경구는 "다섯국가에 의한 by the Five Nations"입니다. 다섯 국가는 고대 왕국 갈리파르를 말하는 것이며, 전설적인 평화와 번영의 시대를 떠올립니다.

 8. 음모의 세계. 전쟁은 끝났고, 현재 콜바이어 국가들은 새로운 평화와 번영의 시대를 만들고자 합니다.
하지만, 여전히 고대의 위협이 남아있고, 세계는 필연적으로 목적을 이루려는 영웅을 필요로 합니다. 국가는 많은 요소-경제력, 정치적 영향력, 영토,마법력-로 경쟁하고 있고, 모든 종류의 국지전을 통해 현재 상태를 유지하거나 개선하려 합니다. 정탐과 파괴공작은 거대 사업으로 성장했습니다. 용의 표식 가문, 순수하면서도 타락한 사원, 범죄 지도자, 괴물 갱단, 초능력 첩보원, 비전 대학, 궁중 기사단과 마법사, 비밀 사회, 잔혹한 조종자, 용, 수많은 조직과 당파가 최후의 전쟁의 잔광으로 남아 자리 다툼을 벌이고 있습니다. 에버론은 충돌과 음모로 가득합니다.

 9. 용의 표식 Dragonmarked House. 거대한 용의 표식 가문은 콜바이어는 물론 그 너머까지 뻗은 산업과 경제 귀족입니다. 이들의 영향력은 정치를 초월하고, 최후의 전쟁 중에는 철저히 중립을 고수해왔습니다. 가문의 수장들은 기술적으로 어떤 국가의 시민에도 속하지 않으며, 콜바이어 곳곳에 있는 자신만의 상업지구에서 호의호식하며 살아갑니다. 이들 경제 가문은 용의 표식-독특한 유전적 비전표식-을 통해 힘을 발휘합니다. 이들 표식은 가문내에서도 특정 개인에게만 발현되고, 매우 제한적인 힘을 이지만, 가문이 관장하는교역 조합과 관계된 유용한 마법적 능력입니다. 용의 표식은 용이 태웠다고 일컫는 필멸자 살갗에 새겨진 예언서라는 설도 있습니다.

 10. 용의 파편 Dragonshard. 고대 전설과 창조신화에 따르면 에버론은 세계가 셋으로 나뉘어져 있다고 합니다. 천상의 고리, 지하 세계, 그리고 그 사이에 있는 대지입니다. 각 세계는 전설의 거대용인 시베리스, 카이버, 에버론과 연결되어있습니다. 세계의 각 부분은 비전력이 담겨 있는 돌과 수정, 용의 파편을 만들어냅니다. 용의 파편의 도움을 받으면, 용의 표식은더 강력해지고, 정령을 통제하기 쉬워지며, 모든 종류의 마법 아이템을 만들 수 있게 됩니다. 하지만 이들 파편은 구하기가 하늘에 별따기라 비싸며, 큰 임무와 모험의 목적이 되기도 합니다.

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가사 번역글은 직접 작성한 것입니다.